Neverwinter Wiki
Nwureech (обсуждение | вклад)
(ОСНОВА ИНФОРМАЦИИ)
м (Откат правок Nwureech (обсуждение) к версии Detestain)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Доделать}}
==ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О СХВАТКАХ==
 
'''СХВАТКИ''' - Это боевая встреча, 2 и более противоборствующих сторон, с целью выявления, более сильной стороны. Конкретно, в нашей игре, встречаются 2 группы, первая группа состоит из 5 реальных игроков, 2 группа и ее подгруппы, из противников управляемым, общим компьютером (рабочей станцией). Цель игроков: победить всех своих противников, общими усилиями за отведенное им время, в конце прохождения, вам дается возможность, открыть сундук, с вознаграждением, сундук открывается, без ключа.
 
 
==ТИАМАТ, САМАЯ ВАЖНАЯ ИГРОВАЯ СХВАТКА==
 
 
[[Файл:ТИАМАТ.png]]
 
 
ОБЩИЙ СБОР В ВЫХОДНЫЕ от 14.000 кс по МОСКВЕ в 20.00ч.
 
<ОБРАЩЕНИЕ КО ВСЕМ ИГРОКАМ НЕВЕВИНТЕРА>
 
КС - УСТАНОВЛЕН ПО ПРОСЬБЕ ВСЕХ ИГРОКОВ.
 
Статья временная! Скоро можно будет входить группой, прям из протектората! Но суть будет та же.
 
ВАЖНОЕ: СТАТЬЯ ДЛЯ СКИЛОВЫХ ИГРОКОВ В ПВЕ ВЕЩАХ,(желательно но не обязательно).
 
Не для донатов, а для людей которые знают, словам цену, "труд и время"!!!
 
 
RAID_CALL для тех кто, пойдет с нами и будет ходить.
 
9850187 (номер комнаты) или свой если есть.
 
Обращение вам друзья от ЮРИЧа я глава клана <<<УДАР БОГОВ>>>
 
 
Победное видео, с золотой медалью:
 
* [http://www.youtube.com/watch?v=SvHuZjoGmeM 1 СМОТРЕТЬ.]
 
* [http://www.youtube.com/watch?v=soT0rbmDudU 2 СМОТРЕТЬ.]
 
 
Предлагаю начать, собираться в определенное время на ТИАМАТ.
 
У ворот храма. До начала. События.
 
И говорить по области(в чате), ОБЩИЙ СБОР!
 
Чтоб проще найти, друг друга, в куче игроков - СБОР писать проще.
 
 
Бойцам, от 14.000 кс не ниже! (Иначе забудьте про победу! Увы и то с 14кс это будет фантастикой).
 
 
В 20.00 по Москве в выходные (суббота и воскресенье)!!!
 
Друзья, у кого ниже, просьба не вмешиваться!
 
Ведь мы, не сможем! И тем более, в последствии вы!
 
Просто ждем вас, когда вы нарастите КС! И мы вас обязательно, возьмем вас!
 
 
А теперь о проверенной тактике боя:(из 35 боев с нубами получилось только 5 раз).
 
ВНОСИТЕ ДОПОЛНЕНИЯ ПОПРАВИМ и укажем автора дополнения.
 
 
1)Собираетесь возле врат и входите в группы, где желательно иметь мощного Танка и Хила.
 
(ЗАПОМНИТЕ ИНСТАНС важно!!!). Хорошо взять, дебаферов в команду!
 
Как выбрать инстанс: смотрите от куда уходят игроки, входите разом перед самим боем. Или если у ворот много стоящих игроков, то вы должны опередить всех, иначе не войдете.
 
 
2)Как откроются врата, сразу входите! Теперь с обновой, если не видите своих, сразу выходите, и входите повторно, и так пока не попадете к ним. Важное, инстанс друзей, должен быть со свободными местами.
 
 
3)Собираетесь повторно, не у костра а где нить в стороне, что бы НЕ ЗАТЕРЯТЬСЯ и не потратить время.
 
 
4)Решаете, кто возьмет защитный оберег, для группы лучшим вариантом это будет танк (живучий успеет бафнуть).
 
Его можно поставить, вместо бутыля на кнопку, он восстанавливаться каждые 2 мин.
 
 
5)Желательно собрать хотя бы 2 пати, по 5 игроков!! Можно и 1! Но не меньше 18кс и в ПВЕ шмоте. Если будет три уже будет драйв! 4 или 5 пати все пройдет как по маслу!!! С 1 будет то же драйв! С 2 нужны Боги игры !!!
 
Надеюсь они начнут приходить, оставляя свои вседневные дела.
 
 
6)К бою с магами!! С лева на право! Бьете магов Танк берет защитный амулет и бафает его когда драк начинает атаковать (каменная ступа вся краснеет). Иначе все просто умрут.Это важная вещь для ответственного игрока!!!
 
 
7)Все пати на разных магах!! Остальные на массовке не в группах которые! Пусть отвлекают мобов
 
 
8)Варианты:
 
*Первым бьете ЧЕРНОГО потом приходите на подмогу туда где ПОЧТИ ДОБИЛИ до 3 делений а не больше всего здоровья!!!
 
(бьете до того как останется 3 деления здоровья а не 5!!! Иначе не успеете в конце когда нужно всех сразу)(Вариант для новичков и групп из 5игр. 1-2 группы).
 
*Есть еще вариант начать с центра и спрыгивать со ступ в лево и вправо!(Самый быстрый) когда все скиловые игроки.
 
*И наоборот с краев к центру (Более медленный но рабочий) когда и скиловые и обычные но не нубы.
 
 
9)Все повторяется, по кругу со всеми головами.
 
Теперь ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ, все следуют за лидером, если он даже идет на смерть!!!
 
(потому что он должен выучить за всех, эту статью, а остальные просто должны ему помогать).
 
ЛИДЕР должен, очень быстро передвигаться, оптимально это Берс его ускоренным бегом но не правило.
 
 
10)Когда добьете последнюю голову, до 3 делений, бегите сразу на магов и бейти их! Кто не может остановиться от счастья, КИКАЙТЕ их! Иначе все труды! Всех игроков напрасны! Были и такие оригиналы!
 
 
11)После магов.Теперь важно, куда поведет лидер! А ведет он так, чтобы в итоге, бежать всем меньше. То есть по порядку с лева на право.Голова за головой.Иначе вы запутаетесь и потеряете время (помня о защитных оберегах! И про зазывалу!!! позже).
 
* Если обрушить град атак то успеете, можно и без амулета!!!
 
* Если есть мощный хил с Бастионом и.т.п. продержетесь тоже.
 
 
А теперь важные дополнения:
 
Если у вас одна пати.То лидер беги туда где потекло здоровье, у драка значит защитный амулет активирован другими. Найдите Танка и Хила иначе это, не пати. Мага с хорошей заморозкой. И дебафера, который повышает, общий урон группы.
 
 
ТЕПЕРЬ ПРО ЗАЗЫВАЛУ:(необязательно но комфортно).
 
Нужен 1 игрок который не состоит в пати, а стоит у костра и спамит о необходимости определенного АМУЛЕТА цвета, если его кто-то взял по ошибке. Получив который, сразу же бежит, его передавать туда, где его запросит ЛИДЕР группы. Лидер проси, зазывалу найти его. Пусть ищет!
 
 
ЗЕЛЬЯ минимальный набор:
 
Обязательно свиток защиты от дракона и зелье повышения урона по драконам.Зелье героизма. Роса лотандера. Божественная аптечка.
 
Зелья с долины ледяных ветров и за небесные монеты по желанию.
 
 
==ПОЛНЫЙ СПИСОК, СХВАТОК В ИГРЕ==
 
 
   
 
'''Схватки''' - это ПВЕ частные инстансы, которые (на данный момент) проходят вне помещений и предназначены для групп из пяти персонажей. Они похожи на [[Подземелье]], но, как правило, короче и зачастую подразумевают пребывание в одной области, побеждая несколько волн врагов.
 
'''Схватки''' - это ПВЕ частные инстансы, которые (на данный момент) проходят вне помещений и предназначены для групп из пяти персонажей. Они похожи на [[Подземелье]], но, как правило, короче и зачастую подразумевают пребывание в одной области, побеждая несколько волн врагов.

Версия от 11:57, 14 февраля 2015

Эта незавершённая статья или раздел нуждается в переводе.
   Эта статья полностью или частично на английском языке.

Схватки - это ПВЕ частные инстансы, которые (на данный момент) проходят вне помещений и предназначены для групп из пяти персонажей. Они похожи на Подземелье, но, как правило, короче и зачастую подразумевают пребывание в одной области, побеждая несколько волн врагов.

В схватках можно заработать достижения во время обычного развития или во время события "Призыв к оружию". События являются единственным способом получить достижение для игроков, превысивших максимальный уровень схватки, приведённый в таблице ниже.

Список схваток

Уровень Название Зона Очередь
Минимум Максимум
8 Ужасы Блеклейка Квартал Блеклейк 5 13
13 Набег орков Квартал Башни 10 21
23 Штурм форта Руины Блэкдаггер 19 31
31 Путь к Хелму Хелмова обитель 27 35
36 Оборона храма Черные могильники 34 37
39 Тотемная яма Веллоск 38 41
44 Гаррундар Жестокий Пиратская твердыня 42 45
47 Край бури Ледяной пик 46 48
51 Незваные гости Разлом 49 51
54 Защита деревни Долина Ротэ 52 55
55 Битва за мост Гора Хотэноу 54 60
59 Нападение заблудших Шепчущие пещеры 57 60
60 Загонщик Шарандар 60 60
60 Легион Ужаса Кольцо ужаса 60 60

Схватки "Призыв к оружию" (ПКО)

"Призыв к оружию" (ПКО) - это расширенные версии схваток, ограниченные по времени, с допуском по уровням от 6 до 60. Эти события обладают расширенным списком наград, здесь можно получить редких спутников и особое оружие.

  • В командах может быть большой разброс по уровням, поэтому монстры автоматически подстраивают получаемый и наносимый урон под каждого игрока.
  • Похоже, что каждый игрок отображается для себя как лидер, если встаёт в очередь в одиночку. Лидерство отображается нормально при входе в схватку группой.
  • ПКО считается подходящей для Ежедневной Схватки, если подходит нормальная версия этой схватки.
  • ПКО считается подходящей схваткой для получения награды от одноимённого события.
  • ПКО считается подходящей схваткой для получения достижения.
  • Сбор трофеев всегда выставляется на Round Robin.
  • Обычные трофеи с монстров зависят от того, кто из персонажей нанёс основной урон, поэтому в разноуровневых группах можно получить бесполезные предметы.


Дата начала Дата окончания Название события Зона
2013-08-09 2013-08-12 Набег орков Квартал Башни
2013-10-03 2013-10-07 Путь к Хелму Хелмова обитель
2013-11-14 2013-11-18 Тотемная яма Веллоск
2014-01-23 2014-01-27 Штурм форта Руины Блэкдаггер
2014-02-21 2014-02-24 Оборона храма Черные могильники

Ссылки

Исходные

Русскоязычные