Neverwinter Wiki
Advertisement
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.

Таинственная провидица прибыла в Протекторат. Она кое-что знает о вашем будущем и просит помочь ей найти посох Савраса.

Мост Спящего Дракона

<Имя персонажа> прибыл(а) в Невервинтер в один из тяжелейших моментов для города со времен Колдовского мора. Нежить Валиндры атаковала Протекторат. Первый натиск удалось отразить, но некромант уже собрала войска для нового вступления, а силы защитников были на исходе.

Вместе с храбрым стражем по имени Уилфред. <Имя персонажа> атаковал(а) нежить на мосту Спящего Дракона, и в этой битве был повержен Предвестник. После потери своего поборника Валиндра отступила в замок Невер, и второе наступление было предотвращено.

Задачи для выполнения

  • Мост Спящего Дракона

Награды

Возвращение короны

Воспользовавшись замешательством в рядах Валиндры, Нашеры вломились в хранилище под храмом Тира и похитили корону Невервинтера. Преступников почти удалось остановить, но в бой вступил Хранитель девяти.

Следы похитителей вели в квартал Блэклейк, где Нашеры подняли открытое восстание против лорда Неверембера. <Имя персонажа> исследовал(а) опасные улицы и канализацию района, пока не оказался(-лась) в штабе Нашеров, где его(ее) ждала схватка с Карзовом. Карзов был повержен, а корона Невервинтера вернулась законному владельцу.

Задачи для выполнения

Награды

Квартал Башни

Многострелы пробились к руинам квартала Башни и заняли район. Воины лорда Неверембера вступили в бой с превосходящими силами противника, чтобы остановить наступление орков на город. <Имя персонажа> отправился(-лась) в квартал Башни, чтобы помочь окруженной страже.

Целью стали командиры орков. Первым пал Карток Пэйнгивер, и вскоре за ним последовали Ларг Бладспир, Дрогту Эльфитер и Крагмар дипскар. Орки пришли замешательство. Когда <Имя персонажа> поверг(ла) Ванси Бладскар Башне Плащей, воля врага была окончательно сломлена, и стража Невервинтера смогла окончательно выбить Многострелов из района.

Задачи для выполнения

  • Вернуть боль
  • Обезглавить отряды
  • В Башню плащей

Награды

Моровая башня

<Имя персонажа> решил(а) помочь сержанту Ноксу по личным причинам, хотя это означало ослушаться лорда Неверембера, приказавшего доставить всех шрамированных в Хелмову обитель для лечения. У одного из стражников Нокса по имени джозеф Линклетто была шрамированная жена Доротея.

Линклетто не хотел отправлять ее в Хелмову обитель, поэтому <Имя персонажа> помог(ла) доставить ее из Протектората в Башню Утешения. Ходили слухи, что эльф по имени Раззад, управлявший в этом месте, умел лечить шрамированных.

В итоге оказалось, что Раззад на самом деле превращал шрамированных в чудищ, поэтому пришлось его убить. Но перед этим он превратил в чудище самого Линклетто.

Задачи для выполнения

  • Беспокойные времена
  • Моровая башня

Награды

Руины Блэкдаггер

Рост торговли, вызванный восстановлением Невервинтера, привлек разбойников Блэкдаггера. Они устроили базу в руинах форта Крэгмайр и стали устраивать налеты на торговцев на Большом Тракте.

<Имя персонажа> отправился(-лась) туда, чтобы положить этому конец. Он(а) исследовал(а) Морские пещеры и убил(а) Марион Хексбейн, шрамированную колдунью разбойников. Затем <Имя персонажа> начал(а) выслеживать самих налетчиков и устраивать на них засады. Эти нападения вынудили Джарета Грима, предводителя местных разбойников, раскрыть свое местоположение. <Имя персонажа> напал(а) на форт Гримсторм и одолел(а) Грима, лишив разбойников власти в этой в местности.

Задачи для выполнения

  • Морские пещеры
  • Форт Гримсторм
  • Пустить кровь разбойникам

Награды

Невердэт

Новая угроза для Невервинтера появилась в Невердэте, городском кладбище. <Имя персонажа> начал(а) работать с Арфистами, чтобы разузнать о появлении Культа дракона в этих краях, и выяснил, что Валиндра вновь задумала увеличить свою силу.

По просьбе историка Тристофера Четтлбелла, <Имя персонажа> спас(ла) от сектантов Зами Монини и узнал(а), что один из предков Зами состоял и в Гильдии Часовщиков, и в Культе дракона. У него был могущественный синий дракон по имени Азарзэль, которого после его смерти заточили в гробнице вместе с ним. И Культ, и Валиндра хотели заполучить этого дракона себе.

<Имя персонажа> решил(а) отпереть Гробницу Часовщнков, чтобы добраться до дракона раньше всех, и даже отправился(-лась) в Шэдоуфелл, чтобы открыть одну из частей запирающего механизма. Он(а) с боем проник(ла) в Гробницу Часовщиков, но не смог(ла) помешать Валиндре сбежать вместе с драконом.

Задачи для выполнения

  • Нападения дракона
  • Отрыть путь
  • Гробница Часовщика

Награды

Хелмова обитель

<Имя персонажа> отправился(-лась) в Хелмову обитель, чтобы проверить слухи о том, что дьяволы взяли контроль над городом. Он раскрыл злодейский план демонов призвать в собор Хелма еще более сильного демона.

<Имя персонажа> одолел(а) Пастыря Проклятых - дьявола, который изгонял из Андерскара тех шрамированных, что были больны тяжелее прочих. Затем <Имя персонажа> связался(-лась) с потусторонним существом по имени Гексабаал, чтобы узнать о планах Рохини - суккуба, командующей демонами.

Получив эти сведения, <Имя персонажа> смог(ла) проникнуть в собор и победить Рохини.

Задачи для выполнения

Награды

Черные Могильники

Нетерийский некромант по имени Идрис заполучила Заупокойный колокол - могущественный некромантский артефакт. Она воспользовалась его силой, чтобы воскресить множество древних мертвецов, похороненных на кладбище Черных Могильниках, и создать из них армию мертвецов для удара по тэйцам. В своем тронном зале, расположенном глубоко в некрополе крепости Маридейн, Идрис заключила союз с владыками курганов в Черных Могильниках, пообещав им осколки Заупокойного колокола, чтобы общаться с ней и воскрешать мертвых, которые будут исполнять их приказания.

Когда стражи Невервинтера под предводительством проводника судьбы Веспера Соулхарта не вернулись, <Имя персонажа> получил(а) от лорда Неверембера просьбу разузнать, что произошло. <Имя персонажа> очистил(а) Черные Могильники от нежити, а затем отправился(-лась) в склепы, чтобы противостоять владыкам курганов и королю-утопленнику. Победа над ними ослабила Заупокойный колокол, и Идрис потерпела поражение.

Задачи для выполнения

Награды

Веллоск

Племя Серого волка в Веллоске встало на сторону нетерийцев в их войне с тэйцами. Группа варваров-утгаритов, называющих себя Отступниками, откололась от племени, не желая более подчиняться нетерийцами. Талос Клятвопреступник, один из предводителей Отступников, попросил о помощи, и на этот зов откликнулся(-лась) <Имя персонажа>.

<Имя персонажа> отыскал(а) утгаритские реликвии для Отступников и победил(а) могущественного Призывателя Бурь по имени Тандерхоуп. В конце концов, он(а) добрался(-лась) до Волчьего Логова и убил(а) их предводительницу - Этрениев Марроуслейк.

Задачи для выполнения

Награды

Пиратская твердыня

<Имя персонажа> сопровождал(а) отряд Ярго в миссии по спасению на парящий остров под названием Пиратская твердыня. Там он(а) обнаружил(а) племя диких людоящеров, бунтовщиков и команду проклятых неживых пиратов, возглавляемых печально известным Бартоломью Блэкдаггером.

<Имя персонажа> обыскал(а) руины Форта-Черепа и нашел(-ла) пропавшие жезлы для управления брошенного летучего корабля пиратов Блэкдаггера. Прежде чем покинуть Пиратскую твердыню, он(а) также проник(ла) в убежище короля пиратов и сделал так, чтобы Бартоломью Блэкдаггер обрел покой.

Задачи для выполнения

Награды

Ледяной Пик

<Имя персонажа> отправился(-лась) на Ледяной Пик в ответ на зов о помощи от дворфов клана Айсхаммер. Клан подвергся атаке морозных гоблинов и великанов.

<Имя персонажа> проник(ла) в норы гоблинов, убил(а) предводителя гоблинов Мургала Мокрэма и устранил(а) угрозу со стороны морозных гоблинов. Затем он(а) одолел(а) Морозного пса ледяного стража, мешавшего дворфам сразиться с великанами. И наконец, <Имя персонажа> проник(ла) в Ледяное Сердце горы и победил(а) предводителя великанов Гримнира.

Задачи для выполнения

Награды

Разлом

Моровые твари начали вылезать из Разлома в еще больших количествах и угрожали сокрушить отряд Шрам, первую линию обороны города с этой стороны.

<Имя персонажа> отправился(-лась) в Разлом и обнаружил(а), что моровыми управляет Орден Синего огня. Одним из его первых шагов стала победа над Трокаром Поджигателем в Руинах Морового огня. Затем он(а) выследил(а) Сенобит Падшую, главу ордена Разлома, и также одолел(а) ее. И наконец, <Имя персонажа> проник(ла) в Храм зла и убил(а) глаз Синего огня.

Задачи для выполнения

Награды

Долина Ротэ

<Имя персонажа> немедленно отреагировал(а) на сообщения о том, что дроу наводнили долину Рота. Работорговцы-дроу были повсюду, они хватали местных фермеров и уводили их в Андердарк в цепях.

<Имя персонажа> нанес(ла) ответный удар, нападая на отряды налетчиков дроу и отправившись на самый край Андердарка, чтобы убить Саркон'Исса, командира экспедиции дроу. Угроза, нависшая над долиной Ротэ, была устранена, когда <Имя персонажа> проник(ла) в Храм Паука и одолел(а) высшую жрицу Синдрит, прежде чем та вызвала Лолт.

Задачи для выполнения

Награды

Гора Хотэноу

Экспедиция дворфов узнала об огненном великане Гоммоте Жестоком, который собирался воспользоваться источником силы под горой Хотэноу. Это могло привести к извержению вулкана, способному уничтожить весь Невервинтер.

<Имя персонажа> смог(ла) войти в пещеру Шэдоуфайр и снизить давление под вулканом, который в противном случае мог бы извергнуться. Затем от его руки в Файргарде пал генерал Игназар‚ лидер архонтов огня и самый доверенный лейтенант Гоммота. После сражения с другими генералами огненного великана <Имя персонажа> вошел(-ла) в храм Первобытного, где был убит сам Гоммот Жестокий.

Задачи для выполнения

  • Пещера Шэдоуфайр
  • Крепость Файргард
  • Храм Первобыдного

Награды

Шепчущие пещеры

Гильдия проводников Андердарка случайно обнаружила существование нечестивого союза, который может угрожать Невервинтеру. Иллитиды и их рабы-дуэргары взяли контроль над Верхними Сводами в Нортдарке, чтобы узнать секреты Склепа Ужаса. Иллитиды заключили сделку с ближайшим поселением дроу: они обещали не подпускать чужаков в обмен на долю сокровища из склепа.

В ответ на зов о помощи от гильдии проводников Андердарка <Имя персонажа> освободил(а) из плена дроу проводника Мандрейка дипуайза. Затем он(а) проник(ла) в Ратфордж, победил(а) Мастера Кузни и выяснил(а) причины присутствия иллитидов Верхних Сводах. И наконец, <Имя персонажа> с боем прорвался(-лась) в Анклав иллитидов в Верхних Сводах и убил(а) их предводителя Почтенного Тлоррога.

Задачи для выполнения

Награды

Герой Невервинтера

<Имя персонажа> получает личное признание лорда Неверембера за неоценимый вклад в защиту Невервинтера и провозглашается почетным гостем города.

Задачи для выполнения

  • Аудиенция у лорда-протектора

Награды

Посол лорда-протектора

<Имя персонажа> получает личное признание лорда Неверембера за неоценимый вклад в защиту Невервинтера и провозглашается послом города.

Задачи для выполнения

  • Посол лорда-протектора

Награды

Advertisement