Neverwinter Wiki
Регистрация
Advertisement

Введение[ | ]

Фаэрун - большой субконтинент в основном материальном плане сэттинга Забытые Королевства системы настольных и компьютерных ролевых игр Dungeons & Dragons.

Фаэрун является одним из континентов планеты Абейр-Торил, некогда созданной богом - Лордом Ао.

Абейр-Торил, помимо Фаэруна, включает в себя такие регионы как: Кара-Тур и Закхара в одном полушарии и Мацтика, Анхором и Каташака в другом. Однако Фаэрун считается центральным и самым крупным континентом, своего рода колыбелью цивилизации.

Forgotten Realms - Faerun Map

География[ | ]

Безымянный континент включает в себя территории, идентичные земным: Европе, западной Азии и большей части Африки. Помимо внешней береговой линии на западе и юге, одной из основных деталей континента является Море Упавших Звёзд. Это непостоянное внутреннее море, которое сохраняет внутренние земли плодородными, и служит основным торговым маршрутом для граничащих государств.

Также следует упомянуть Шаар — широкую равнину на юге, которая, вместе с Озером Пара, отделяет области вокруг внутреннего моря от прибрежных народов на южном краю континента. На востоке Фэйрун граничит с обширной степью Кара-Тура, а на севере с массивными ледниками (Пелверия и Регед) и тундрой. На юге континента, отделённые Великим Морем лежат субтропические земли Захары.

На континенте расположены следующие географические и политические регионы:

  • Запад - этот регион включает в себя земли Берега Мечей к югу от Глубоководья и к северу от Сияющего Моря. Именно здесь находятся знаменитые на весь мир города - Врата Балдура и Амн, здесь раскинулось одно из древнейших государств Фаэруна - империя людей Калимшан, а также небольшое феодальное королевство Тетир, именуемое "страной интриг", и острова Муншае.
  • Северо-запад — пустынные земли с холодным климатом, населённые преимущественно орками и племенами варваров, этот регион чаще всего называют не иначе как просто "Север". Эта дикая местность раскинулась между огромной пустыней Анаурок на востоке и Морем Мечей на западе. В этом регионе расположены Высокий Лес, Долина Ледяного ветра, Мифрил Халл, а также такие города как Невервинтер и Уотердип
  • Север — эта область простирается от пустыни Анаурок на западе к восточному берегу внутреннего Лунного моря.
  • Северо-восток — Эти отдалённые территории протянулись от холодных запретных земель великих ледников к северо-восточным берегам Моря Упавших Звёзд. На западе они огорожены горной цепью Ваасы, а на востоке упираются в обширные степи Земель Орды. Здесь находятся Дамара, Великая Долина, Нарфелл, Теск и Рашемен.
  • Восток — большинство народов этой части света живет на восточных берегах Моря Падающих Звезд, возле длинного залива, что тянется к югу и называется Морем Аламбер. Север этой таинственной земли зовут "недостижимым востоком", а юг - "Старыми империями". Сюда входят Агларонд, Алтумбель, Чессента, Чандлвуд, Мулхоранд, Мургом, Тэй и Унтер. Среди населяющих восточные земли народов распространена работорговля.
  • Внутренние земли — это земли, лежащие на побережье внутреннего Моря Падающих Звезд. На севере Залив Дракона протягивается далеко на запад, заканчиваясь в землях Центрального Запада. На юге, Вилхонский залив тянется на юго-запад. Важнейшие из Внутренних земель - Чондат, Кормир, Побережье Дракона, Хлондет, Пиратские острова, Сембия, Сеспеч, Турмиш и Сияющие равнины.
  • Юго-запад состоит из протянувшегося в море Чултанского полуострова. С севера он омывается водами Сияющего Моря, соединенного Проливом Бурь с Озером Пара. К югу от Чулта простирается Великое море. Здешние королевства - Чулт, Лапалийя, Самарач, Ташалар и Тиндол.
  • Юг включает в себя Пограничные Королевства, Дамбрат, Великий Разлом, Халруаа и равнины Шаар. Это земли к югу от Моря Падающих Звёзд, изолированные Озером Пара с запада и Великим Морем с юга. На западе они граничат с полуостровом Чулт, а на востоке с Люйреном.
  • Юго-восток включает в себя земли на берегах Великого Моря, напротив континента Захара. Их называют "Сияющие Земли" - это Дурпар, Эстагунд и Золотой Вар, страна полуросликов Люйрен, Улгарт - восточная оконечность Фэйруна, и полный чудовищ Велдорн.
  • Андердарк или Подземье - запутанный и опасный подземный мир, населённый дроу, иллитидами, дуэргарами и другими, порой невиданными, расами. В этом регионе процветает рабство.

Важные регионы[ | ]

Побережье Мечей[ | ]

Побережье Мечей (Swords Coast) - северо-западное побережье Фэйруна, к востоку от Моря Мечей. Называется так по клиновидной форме, которую этот регион образует, зажатый между Морем Мечей на западе и Хребтом Мира на севере. На юге Побережье граничит с пустынями Калимшана. Побережье Мечей составляет большую часть запада и северо-запада Забытых Королевств.

Основная часть населения побережья живет в крупных городах-государствах, таких как основные морские порты Лускан, Глубоководье, Невервинтер, Аткатла и Врата Балдура. Эти города преимущественно населены людьми, как и Амн, и Десять Городов Долины Ледяного Ветра. Дальше от побережья, в отрогах Хребта Мира находятся поселения дварфов, такие как Мирабар и Адбар. В то время как портовые города живут преимущественной торговлей и рыбной ловлей, поселения дварфов являются основным источником руды и драгоценных камней для региона.

Побережье Мечей и его города-государства являются основной ареной большинства книг и компьютерных игр по сеттингу Forgotten Realms.

Долина Ледяного Ветра[ | ]

Расположенная на крайнем северо-западе Фэйруна, эта долина отделена Хребтом Мира и морем от Побережья Мечей, с которым соединяется небольшим проходом у отрогов гор. Эта страна представляет собой бескрайнюю заснеженную тундру, ограниченную с востока Регхедским Ледником. В долине находится Десять Городов, большинство из которых построено на берегах двух озер, богатых Костяной форелью, рыбой поделки из кости которой являются основным источником дохода Долины. Столица людей Десяти Городов — Брин-Шандер, единственный город, стоящий вдалеке от берегов. К северу, в тундре, обитают дикие и воинственные варвары Долины, а также племена йети, гоблинов и огров.

Земли Орды[ | ]

Земли Орды (Hordelands) — огромная степь на северо-востоке Фэйруна, отделяющая его от Кара-Тура. Известна также, как Бескрайняя Пустошь (Endless Waste). Превосходит по своим размерам даже Шаар на юге и Поля Мёртвых на западе. Граничит с Ял-Тенги на севере, Нарфеллом, Рашеменом и Тэем на западе, Мургомом, Семфаром, и массивной, Гималаи-подобной горной грядой, Йехимал, на юге, и королевством Шу Ланг на востоке. Населена монголо-подобными Туйганцами и другими варварскими племенами.

Подземье[ | ]

Подземье, или Андердарк, расположено глубоко под почвой Забытых Королевств. Это мир пещер, тоннелей и залов, никогда не видевших солнечного света. Пещеры Андердарка населены различными народами, приспособившимися к жизни под землей, многие из них от природы умеют видеть в инфра-красном спектре, что народам Поверхности дается только с помощью заклинаний. Среди самых распространенных обитателей Подземья - тёмные эльфы дроу, иллитиды, наблюдатели, гоблины, различные роды гномов и дворфов (свирфнеблины, дуэргары, пичи и др). Большинство этих народов придерживается злых и хаотических мировоззрений, и враждуют с обитателями поверхности, хотя изредка заключают союзы друг с другом. В Андердарке находятся крупные города дроу, такие как Мензоберранзан и Чед-Насад.

Сембия[ | ]

Сембия (Sembia) — богатая купеческая республика, в центре Фэйруна, вытянувшаяся вдоль северо-западного берега Моря Упавших Звёзд, между Кормиром на западе, Лунным морем на востоке и пустыней Анаурок на севере. Населена преимущественно людьми, однако немалую часть составляют эльфы и полурослики. Правитель Сембии — Верховный мастер, избираемый раз в 7 лет, правит в столице государства, Ордулине.

Кормир[ | ]

Кормир (Cormyr) — могучее человеческое королевство, на севере Фэйруна, лежащее вдоль северных берегов Моря Упавших Звёзд, между Озером Драконов и пустыней Анаурок. Кормир также называют Лесной Страной или Землей Пурпурного Дракона. Это богатое королевство, его южные, восточные и северо-восточные регионы заселены фермерами, предлагающими избытки урожая на продажу; центральные регионы до сих пор заполнены лесом, богатым древесиной и дичью. Также, Кормир имеет важное стратегическое положение, располагаясь на торговых путях ведущих от городов Лунного моря, на север; к востоку расположены Долины; под боком находится Внутреннее Море (с двумя важными портами Сузайлом, столицей Кормира, и Марсембером); недалеко лежат и земли севера, запада, северо-запада и юга, в особенности богатые города-государства и королевства Побережья Мечей. Кормир является государством, с наследной монархией, и управляется королём и избираемыми им городскими лордами.

Калимшан[ | ]

Калимшан (Calimshan) — одно из древнейших государств Фэйруна, расположенное в юго-западной части Фэйруна на берегах Сияющего и Бескрайнего морей. Государство было основано в −7800 году джинном по имени Калим, но многие тысячелетия после этого Калимшан был империей людей, имевшей значительное влияние на весь регион. В результате Магической чумы джинн Калим и его враг ифрит Мемнон вернулись в Калимшан, а их последователи-генаси захватили власть в стране, обратив всё местное население в рабство. В настоящее время в регионе идёт борьба — сторонникам Калима принадлежит южный город Калимпорт, некогда столица империи, сторонники Мемнона обосновались в северном городе, названном его именем. В восточной части Калимшана находится город Альмрайвен, контроль над которым удалось удержать человеческим магам. В центре Калимшана раскинулась огромная пустыня Калим, образовавшаяся в результате опустошительных битв между армиями джинна и ифрита несколько тысячелетий назад. Северную границу региона формирует горная гряда, где живут орки и огры, совершающие регулярные набеги на шахты Мемнона.

Островные королевства[ | ]

Великие островные королевства западных морей имеют немного дел друг с другом. Но в этом отношении они имеют много дел с остальной частью Фаэруна. Каждое из них имеет свой собственный народ, историю и жизненный путь, в пределах от магической мощи, окружающей Эльвен Корт на Эвермите, до зверских налётчиков Островов Нелантер.

Эвермит[ | ]

Изначально населенный солнечными эльфами Эвермит — ныне убежище Эльфийского Двора, ушедшего с Фаэруна. Лунные эльфы, солнечные эльфы и некоторые лесные эльфы последовали за королевой Эмлараэль, когда она переместила центр эльфийской жизни из своего старого дома в лесу Кормантор. Эвермит — защищённое место, удалённое от человеческих центров власти типа Кормира и Жентил Кипа. Магическое королевство эльфов находится в восемнадцати сотнях миль на запад от Фаэруна в Бесследном Море. Эльфийская высокая магия, морские эльфы, бдительные волшебники и мощный флот охраняют остров. Немногие подходят к Эвермиту, кроме тех, кто уже является гостем эльфов.

Лантан[ | ]

«Здесь поклоняются Гонду и остерегаются магии» — эту фразу из рассказов про Лантан слышал практически каждый житель Фаэруна. Немногие располагают большей информацией, кроме распространенных слухов о том, что Лантан — это необычное и опасное место, где обычное колдовство меркнет по сравнение с механическими машинами и инфернальными устройствами. Жители острова преуспели в нахождении технических решений проблем, которые в Фаэруне обычно решают при помощи магии. Полные веры в Гонда лантанийцы возделывают землю, мастерят вещи и неустанно экспериментируют. Лантанийские изобретатели постоянно создают «маленькие чудеса» во славу Гонда, и иногда продают или обменивают их на стекло, уголь и другие материалы.

Некоторые изобретения с Лантана, такие как: подвеска для повозок, секционные колёса, самозаполняющиеся масляные лампы, которые работают до тех пор пока в канистре есть масло, светолучевые и веревочные устройства, шарниры, часовые механизмы, замки, специальные механические иглы, смазанные ядом, служащие защитой от воров — стали популярными на континентальном Фаэруне. На Лантане были также изобретены ветровые веера, складывающееся оружие, а также высокоточные инструменты.

Острова Муншае[ | ]

Холодная группа скалистых островов, скрытых туманами и глухими лесами и усеянных тварями, трясинами и словно вырывающимися из земли горами, Острова Муншае поделены двумя доминирующими расами человеческого народа. Северная часть островов — во власти мореплавателей-северян, происходящих от налётчиков Руатима. Более темноволосая и темнокожая человеческая раса, известная как Ффолки — давние жители островов, владеюющие южной частью Муншае. Ффолки создали дюжину мелких королевств, управляемых Высокой Королевой.

Острова Нелантер[ | ]

Острова Нелантер — широко рассеянная цепь из почти тысячи островов, разбрызнутых от Амна в Бесследное Море. Больше половины островов не имеют источников пресной воды и непригодны для жизни, нередко становясь местом гибели кораблей на своих рифах. Сотни островов, имеющих питьевую воду и способные поддерживать жизнь, захвачены морскими пиратами, разбойничающими на морских путях между Амном, Калимшаном, Побережьем Меча и Островами Муншае. Кроме своей зависимости от насилия и воровства, Нелантер имеет удивительно немного общего с Пиратскими Островами Побережья Дракона. На Пиратских Островах преобладают люди, в то время как пираты Нелантера — нелюди типа орков, лизардфолков, огров и минотавров. Различные расы и фракции пиратов Нелантера воюют между собой также часто, как и с другими.

Нимбрал[ | ]

Нимбрал Морской Приют — легендарная и редко посещаемая земля, которая находится далеко от западного побережья Фаэруна, к юго-западу от Лантана. Это маленькое царство гор, высоких лугов и глубоких зелёных лесов. Маленькие фермы и украшенные шпилями замки в стиле фейри разбросаны по сельской местности. Маленькие прибрежные города служат рыбацкими портами и доками для нечастых посетителей. Многие полагают, что эта земля — просто легенда. Затворнический народ Нимбрала имеет заслуженную репутацию великих волшебников. Анклав прилежных, сосредоточенных на себе и чрезвычайно мощных архимагов, называемых Лордами Нимбрала, управляют этим местом. Лорды держатся сами по себе и разделяют время между правлением и магическими исследованиями. Предполагают, что есть более двух дюжин этих лордов и д.жина учеников, все вместе они образуют дружное, лояльное семейство. Они ревностно охраняют свои тайны, опасаясь нападений таких групп как «Красные Волшебники», «Тайное Братство», «Культ Дракона» и «Искривлённая Руна».

Летоисчисления в Королевствах[ | ]

Год на Фаэруне состоит из 365 дней: 12 месяцев, в каждом ровно по 30 дней, плюс пять дней, которые не считаются частью ни одного месяца. Это особые дни. Високосный год соблюдается исключительно из соображений удобства – в такой год добавляется еще один особый день – все долгосрочные обязательства обычно связаны с этим днем.
Месяцы делятся на три части, по десять дней каждая. Называются они по-разному – ивы, десятидневки, домены, хьяры или райды – в зависимости от того, где именно в Королевствах вы находитесь. Самое распространенное название – райды.
Годы (или точнее зимы) обычно имеют имена, общие для всех Королевств. В каждом королевстве и городе-государстве летоисчисление, обычно, свое: годы считают от воцарения очередного сюзерена или династии, а иногда – от основания города или королевства. В результате выходит кошмарная мешанина дат, которая ставит в тупик обычных людей и ужасно раздражает ученых.
Самыми известными видами летоисчисления являются:

  • Летоисчисление Долин (ЛД) - Летоисчисление Долин ведет свое начало от Года Зари, с момента заключения мирного соглашения между людьми и эльфами, жившими тогда в лесу Кормантор, расположенном в северной части Фаэруна (в центре этого леса был построен эльфийский город Миф Драннор). В знак союза между двумя расами эльфы Кормантора и люди, называвшие себя Народ Долин, воздвигли знаменитый Стоящий Камень. По условиям договора Эльфийский Двор позволил людям заселять районы редколесья. В некоторых текстах, особенно не связанных напрямую с историей Долин, этот способ летоисчисления называется Летоисчислением Свободных Людей (ЛСЛ). Этот календарь широко распространен по Фаэруну, но за его пределами не используется. Во всех источниках по Забытым Королевствам даты указаны именно по Летоисчислению Долин.
  • Летоисчисление Кормира (ЛК) - Кормирское летоисчисление начинается в год основания династии Обарскир, которая до сих пор правит этой землей. Это описание соответствует 1342 ЛК. Эта 25 летнаяя разница между Кормирским летоисчислениеми и летоисчислением Долин вызвала некоторую неразбериху. Многие календари используют DR летоисчисление, но основание Кормира относят к первому году, вместо двадцать шестого. Этот факт вполне объясним, так как эти системы были придуманы двумя близкими народами, но эта неточность зачастую приводила к тому, что многие опытные маги буквально бились головой об стол, пытаясь разгадать эту “загадку".
  • Летоисчисление Уотердипа (ЛУ) - Это летоисчисление используется в Уотердипе. Отсчет начинается с того года, когда Ахгхайрон стал первым лордом Уотердипа. Это описание Королевств соответствует 335 ЛУ. Существует еще и более архаичная система - Waterdeep Years (WY). В настоящее время она практически не используется, её можно встретить только в древних текстах. Это описание соответствует 2455 WY.
  • Драконий Календарь (ДК) - Древний способ летоисчисления, в котором отсчет ведется не по годам, а по поколениям драконов (на каждое поколение отводится по 200 лет). Каждые десять поколений, т.е. две тысячи лет – эпоха одного цвета. Каждые 2 миллиона лет – эпоха драконов одного типа. Это летоисчисление практически забыто, так что никто не сможет с уверенностью сказать какой сейчас год: 145 или 147 взрослого красного дракона.

Обитатели Фаэруна[ | ]

Фаэрун является домом для ряда гуманоидных цивилизаций, будь то люди, эльфы, дроу, дворфы, полурослики, великаны, карлики или нимфы, ряда гоблиноидных цивилизаций, к которым относятся орки, гоблины, эттины и огры, а также для целого сонма всевозможных монстров и чудовищ.

Имена и прозвища[ | ]

Система присвоения имён сильно различается в зависимости от обычаев. Жители Королевств могут иметь: имена, состоящие из одной или двух частей, прозвища, титулы, или псевдонимы.
Общие руководящие принципы создания имён следующие:

  • Обычное человечество - основная масса людей берёт единственное имя, такое как, например, Доуст или Морнгрим; с вспомогательным именем, добавляемым в случае, когда может возникнуть путаница. Вспомогательное имя может добавляться по профессии (Доуст Воин), по месту обитания (Доуст из Долины Теней), по происхождению (особенно, если в роду была некоторая легендарная личность, например, Доуст, Внук Минибера Мудреца) или же за особенность внешности, типа "Черногривый" или "Рыжебородый".
  • Человеческие титулованные и нетитулованные дворяне - дворяне и владеющие землёй лица имеют тенденцию сохранять фамилию, которая обычно происходит от лица, упрочившего славу фамилии, достигшего высокого положения, или проявившего героизм. Подобные имена сохраняются даже после того, как фамилия попала в немилость или потеряла влияние. Опять же, часто встречаются, специальные дополнительные имена, присвоенные за внешность или в связи с определенными событиями.
  • Люди-волшебники - маги имеют тенденцию избегать длинных титулов и имён, также существует общее мнение, что слава волшебника должна идти впереди него, так что единственного упоминания его имени достаточно для того, чтобы уже никто не сомневался, что говорящий имеет в виду кого-то еще, кроме настоящего предмета обсуждения.
  • Эльфы и полуэльфы - Дивный Народ имеет фамилии, которые они обычно переводят на всеобщий как прозвища, так что в мире существуют фамилии Сильный Лук (Strongbow) или Звёздное Сияние (Starglow). Подобные фамилии важны, так как родные братья и сёстры могут различаться в возрасте на сотни лет. Полуэльфы принимают человеческий или эльфийский вид имён, в зависимости от того, где они росли.
  • Дроу - используют обычное имя, и вместо фамилии добавляют имя своего дома. знатные дроу из 9 правящих домов добавляют также ранг дома, и титул который носят(например Архимаг).Дроу дом которых был уничтожен, как часто бывает в городах тёмных эльфов, предпочитают не называть имени своего дома, и используют только своё собственное имя, чтобы сохранить себе жизнь.
  • Дварфы - они имеют очень крепкую связь со своим прошлым и с героями своих семей. Они носят только имя, за которым следует уточнение рода. Дварфы низкого ранга приписывают себя к своему положению или к владениям (например Монгер из Железного Дома). Дварфы с известными личностями в семейной линии могут использовать термин "сын" или "внук" ("дочь" или "внучка" для женщин), например Теларн, сын Монгота. Далее двух поколений используется фраза "от крови", но только для самых великих дварфских лидеров (например Нор, от крови Гхеллина, Короля-в-изгнании Железного Дома).
  • Полурослики - используют и имя, и фамилию, но и то и другое может со временем изменяться и скрываться за прозвищами, данными за приключения, за особенности внешности, в также за уменьшительно-ласкательными именами. В дополнение к этому, первоначальные имена могут быть потеряны и забыты в лабиринте псевдонимов и ложных вариантов прошлого.
  • Орки и гоблины - гоблиноиды обычно используют правильные имена только при необходимости, остальное время в повседневной речи используя своё слово, которое можно перевести как "Эй, ты!".
Advertisement