Описание изменений: NW.80.20170417a.3

Материал из Neverwinter Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Версия игры NW.80.20170417a.3

Основные моменты[править | править код]

Новая сюжетная линия: Покров душ[править | править код]

Иллюзионист Лукан наткнулся на нечто странное в катакомбах Невервинтера и случайно сломал защитную печать, эту странность сдерживающую. Теперь вам предстоит стать с Луканом союзниками поневоле для спасения всего Берега Мечей! Для начала данной сюжетной линии требуется сперва завершить сюжет кампании «Незримое Господство».

Блог разработчиков: Квесты в Покрове душ

Обновление уровней предметов[править | править код]

Система уровней предметов теперь лучше отражает силу игрока на основании различных источников, при подсчете ОУПа теперь учитываются дары, спутники, умения скакунов и знаки, а показатели экипировки и артефактов были существенно увеличены. Требования в очередях также были изменены в соответствии с повышенным уровнем.

Мы признаем неточность отображения в системе некоторых факторов вроде Камней соединения, но надеемся, что в целом это изменение улучшит игровой процесс для всех.

Данная тема содержит обсуждение новой системы с информацией о наших намерениях и детальным разбором измерений.

Сменные билды[править | править код]

Появилась новая функция смены билдов, позволяющая настраивать различные комбинации навыков, умений в ячейках, экипировки и других аспектов с возможностью их быстрой смены в зависимости от игровых потребностей. Дополнительные ячейки под билды сверх двух доступных по умолчанию можно приобрести на Рынке Zen по 500 Zen, причем на тестовом сервере NeverwinterPreview они доступны бесплатно - на случай, если вы хотите сначала опробовать изменения на личном опыте.

Блог разработчиков: Сменные билды

Обновление крепостей[править | править код]

Наконец-то кто-то додумался смазать дверные петли в главной башне… Большой зал теперь открыт для посещения! Это место для гильдейских собраний с функциональными стульями и доступной всем гильдиям возможностью кастомизации внутреннего убранства

Кроме того, гильдии получили доступ к новому испытанию, в ходе которого игрокам предстоит защищать три точки выгрузки припасов от волн противников. Защищайте припасы и получайте в награду вдоволь добычи и купонов, причем каждые пять волн можно проголосовать за продолжение испытания ради лучших наград или закончить событие, забрав уже заработанное.

А еще в крепости теперь можно строить новые сооружения. Аналогично постройкам времен Юбилея Защитника эти сооружения носят временный и многоцелевой характер.

Блог разработчиков: Большой зал гильдии

Арт-блог разработчиков: Большой зал гильдии

Блог разработчиков: Обновление Крепости

Обновленные Хроники Берега Мечей[править | править код]

Хрониками теперь легче и быстрее пользоваться, а еще стала доступна фильтрация по нескольким критериям! Интерфейс Хроник теперь открывается из вкладки в журнале, но также доступны и старые методы.

Описание изменений[править | править код]

Контент и среда[править | править код]

Моровые пещеры

  • Когда Ностура выходит из битвы во время призыва врат фэйри, все эффекты отложенного урона теперь рассеиваются, а на арене больше не будут неожиданно появляться индикаторы урона.
  • При переходе Ностуры на другой план все эффекты отложенного урона теперь рассеиваются.

Крепости

  • Ремесленник и сопутствующий торговец теперь появляются на 10 уровне, а не на 12, в соответствии с пониженными требованиями к мастерским профессиям.
  • На месте фургона теперь стоит путевой указатель.

Основное

  • Братишка, пожертвуешь медяк?: игроки теперь могут корректно вернуться в Речной квартал, выполнив условия этой задачи, но еще не сдав ее.
  • Замок Невер: голос Иллитилича стал громче, чтобы перекрывать звуки битвы.
  • Демиплан Ностуры: при перезаходе в игру на определенном участке игроки теперь не будут столь часто оказываться заточенными за невидимой стеной.
  • Возвращение в Моровую башню: теперь во всех случаях будет появляться достаточно противников. Кроме того, для выполнения этой задачи теперь нужно убить не 25 противников, а 20.

Умения и боевая система[править | править код]

Классы и баланс

  • Праведный паладин: аура отваги и аура мести больше не приводят к тому, что паладин сам себе наносит большой урон под действием метки воина-стража или бесстрашного воина.

Предметы и экономика[править | править код]

Артефакты и артефактное оружие

  • Молот Гонда: умение артефакта больше не модифицируется ускоряющими восстановление параметрами.
  • Светильник прозрения теперь корректно снижает сопротивление цели к урону на заявленное значение.
  • Бонус миражного комплекта больше не превращает спутника игрока в параноидальную галлюцинацию.

Спутники

  • Ледяной спрайт: при призыве снова корректное используется собственное аудио этого спутника вместо огненного спрайта.
  • Фора: активный бонус спутника теперь корректно работает в соответствии с описанием.

Усиления, волшебные и рунные камни

  • Некоторые эффекты волшебных камней теперь корректно учитывают проникающий урон и сопротивление.

Скакуны и знаки

  • Наследных скакунов теперь можно получить даже при наличии в стойлах их текущей версии, чтобы открыть оба варианта умений экипировки.
  • Ездовой грифон больше не отображается как Грифон в доспехах во время призыва.

Профессии

  • Добавлен новый уровень мастерских профессий со множеством новых наград.
  • Для доступа к мастерским профессиям теперь требуется не 12 уровень гильдии, а 10.
  • Велень теперь можно хранить в стопках.
  • Секция ресурсов для профессий в инвентаре теперь вмещает до 240 стопок предметов, а не 160.

Крепости

  • Сундук крепости подвергся следующим изменениям:
    • Печати триумфа теперь можно сдавать за осколки могущества (по 10 печатей за штуку)
    • Вклады золота приносят на 100% больше знаков гильдии.
    • Вклады славы приносят на 150% больше знаков.
    • Вклады астральных бриллиантов приносят на 150% больше знаков.
  • Замороженные сокровища некорректно приносили меньшее количество знаков гильдии, хоть сокровища тирании встречаются намного чаще.
    • Теперь игроки будут получать в три раза больше знаков за замороженные сокровища и в три раза меньше за сокровища тирании.
    • В результате все четыре кампании теперь должны быть более-менее равноценными источниками знаков.
    • Показатели сундука остались без изменений.
  • На 1-5 уровнях крепости в хранилище теперь можно запасать намного больше еды, металла, камня и дерева.

Основное

  • Орган прядения шелка жизни: восстановлен подол на этом предмете экипировки.
  • Несколько других наград из сундуков подземелий также были возвращены к прежнему виду.
  • Многие предметы, которые раньше нельзя было продать или выбросить, получили новую функцию “безопасного сброса”. Избавляясь от предметов такого типа, игрок должен будет ввести слово “выбросить” в окне подтверждения.
  • Исправлены различные ошибки в описании предметов и умений.

Пользовательский интерфейс[править | править код]

Аукцион

  • При поиске предметов по ячейкам для волшебных камней теперь корректно отображаются результаты с заданным количеством ячеек.

Дары

  • Дары крепости теперь отображаются выше всех.

Кампании

  • Больше не отображаются показатели завершения кампании сверх 100%.
  • Кампания «Милостивый орден Третьего Глаза» больше не зацикливается на 86% для тех игроков, кто завершил ее вскоре после запуска.

Листок персонажа

  • Восстановлено описание происхождения различных персонажей, некорректно считавшихся уроженцами Дэйллендз.

Рыбалка

  • Теперь можно корректно переключиться на наживку другого типа, когда текущая заканчивается.

Основное

  • Различные мелкие исправления интерфейса вроде улучшения метода подачи текста.

HUD

  • Кнопка молитвы теперь корректно закрашивается серым после заключительной молитвы за этот день.

Инвентарь

  • Доступна функция предпросмотра предметов в наборах с выбором (где при открытии выбирается награда).
  • Окна распыления и восстановления больше не могут сосуществовать - при открытии одного, второе будет закрыто.
  • При попытке надеть или снять предмет снаряжения во время боя соответствующие варианты в контекстном меню теперь закрашиваются серым.

Настройки

  • Дорожка задачи больше не привязана к клавише по умолчанию. Это затрагивает только новых персонажей, и переключатель по-прежнему можно назначить в настройках управления.

Торговцы

  • Действие “Продать” в контекстном меню предмета, который продаже не подлежит, теперь корректно блокируется.

Рынок Zen

  • Наборы профессий больше не должны самопроизвольно открываться сразу после их покупки на Рынке Zen.

Худ. оформление и эффекты[править | править код]

Оформление персонажей

  • Рубахи дроу больше не видоизменяют туловище драконидов.

Визуальные эффекты (VFX)

  • При появлении Ревуна в тяжелой броне на земле снова корректно отображается фиолетовый символ.

Графика, производительность и стабильность[править | править код]

Основное

  • Дорожка задачи теперь корректно отображается даже при определенных комбинациях настроек, ранее мешавших ее отображению.
  • Предупреждения о “Неподдерживаемой видеокарте” больше не появляются на некоторых системах с поддерживаемыми устройствами
  • Внесены различные исправления и улучшения графической системы на серверной стороне.
  • Внесены различные улучшения стабильности и исправления вылетов.