Описание изменений: NW.100.20180611a.6

Материал из Neverwinter Wiki
Перейти к: навигация, поиск
История изменений
← NW.95.20180306e.32
19 июня 2018 г.
Версия NW.100.20180611a.6
Релиз: 26 июня 2018 г.
NW.100.20180709g.4 →
26 июля 2018 г.

Ключевые особенности[править | править код]

Новая зона: Баровия[править | править код]

Все начинается с просьбы Неверембера оказать помощь придворному вельможе, но вскоре вы причудливым образом оказываетесь в проклятых землях Баровии. Хоть здесь никогда не видно солнца, местные дни все равно безопаснее ночей. Защитите деревню от рыщущих в туманах монстров, верните жителям надежду на будущее и приготовьтесь к схватке с правителем этого мира.

Новая кампания: Равенлофт[править | править код]

Вам предстоит изменить судьбу Баровии и, разыскав три могущественных артефакта, сойтись в бою с самим Страдом. В кампании вас ждут новые дары, а ее прохождение будет прямолинейным: от туманов до замка Равенлофт.

Блог разработчиков: Кампания «Равенлофт»

Новое подземелье: Замок Равенлофт[править | править код]

Когда наведете порядок в деревне и соберете нужные артефакты, вам будет предоставлена возможность проникнуть в замок, где вас ждут орды вампиров, полчища оборотней и даже бал у князя тьмы! Лучшей возможности сразить Страда фон Заровича у вас не будет.

Блог разработчиков: создание замка Равенлофт

Блог разработчиков: «Замок Равенлофт»

Переработанная механика охоты[править | править код]

Монстры туманов значительно хитрее своих предшественников. На этот раз вам придется охотиться на угодьях Баровии! Принесите объявление Мадам Еве, чтобы выбрать цель, сыграйте до трех карт Тарокка для увеличения сложности с дополнительными наградами, и отправляйтесь в инстанс охоты в одиночку или с товарищами.

Блог разработчиков: Охота в Баровии

Изменение в системе обработки алмазов[править | править код]

Астральные бриллианты отныне доступны для всего аккаунта – их можно хранить в общем банке в Протекторате. Кроме того, независимо от персонажа, на весь аккаунт действует ограничение максимального количества обработки алмазов в 100 000 АБ.

Подробнее в описании изменений внизу и по ссылке: Тема с отзывами: Astral Diamonds

Механика распределения добычи[править | править код]

Окно «Нужно/Не откажусь» отныне будет появляться намного реже, чтобы не отвлекать вас от игры. Для предметов, которые не привязываются при получении, и из-за которых ранее появлялась табличка, автоматически будет проводиться бросок «нужно», если персонаж может использовать данный предмет, и «не откажусь» – если нет.

Подробнее в описании изменений внизу и по ссылке: Тема с отзывами: Need/Greed Rolling

Новые бонусы ОО[править | править код]

Событие с бонусами обработки было улучшено! Теперь игроки не только будут получать больше очков обработки за раз, но также смогут увеличивать количество бонусных ОО за астральные бриллианты, вплоть до пятикратного прироста. Кроме того, при достижении определенных значений на пути к максимуму игроки будут получать дополнительные награды!

Доп. информация по ссылке: Тема с отзывами: Bonus RP Event Changes

Улучшенная дорожка задачи[править | править код]

Мы обновили алгоритм автоматического выбора задачи для отображения дорожкой. Ее по-прежнему можно переназначить из журнала задач или при двойном клике по задачам в интерфейсе проводника, но выбор по умолчанию станет более интуитивным.

Доп. информация по ссылке: Тема с отзывами: Quest Path Prioritization and Party Update

Случайные очереди[править | править код]

Опираясь на полученные отзывы, мы отрегулировали систему случайных очередей в сторону желаний сообщества. Контент отныне разделяется по категориям сложности, независимо от типа, а разовые бонусы распространяются на весь аккаунт вместо одного персонажа, причем их ценность повысилась.

Доп. информация по ссылке: Тема с отзывами: Random Queues

Изменение системы динамического уровня[править | править код]

Новый алгоритм изменения уровня для соответствия текущему подземелью, схватке или другому контенту позволит обеспечить для игроков примерно такую же сложность прохождения, как для персонажей актуального уровня. Кроме того, волшебные камни также будут меняться в уровне в зависимости от контента. В результате низкоуровневые подземелья больше не будут столь тривиальны для прокачанных персонажей, но, вместе с тем, останутся интересными.

Доп. информация по ссылке: Тема с отзывами: Level Scaling Adjustments

Известные проблемы[править | править код]

Основное
  • В контенте с динамическим уровнем снаряжение и камни спутника штрафуются сильнее задуманного. Кроме того, при некоторых обстоятельствах, в таком контенте не на время перестают работать усиления оружия и доспехов.

Контент и среда[править | править код]

Основное
  • Наступил новый рейтинговый сезон.
  • Костры в Долине Ротэ наконец-то поддерживают смену билдов.
  • Кладбище Невердэт: Нападение дракона: участники группы снова могут корректно покидать пройденный инстанс.
  • Пламенная бездна: Камнепад: подкрепление отныне вбегает в инстанс вместо появления из воздуха.
  • Лонливуд: дорожка задачи отныне корректно приводит к одному из нетронутых ресурсов.
  • Машина лабиринта: Глубины безумия: Лину Ла’нерал отныне корректно валится на землю при нуле хитов.
  • В каждой щели: настроено возрождение на втором костре в этом инстансе.
  • Протекторат: вход в Мастерскую возле рынка был перемещен на противоположную сторону улицы, так как Лорд Неверембер решил заявить право на недвижимость.
  • Сошенстар: камень наблюдения и мяч для сахха больше не блокируются невидимыми барьерами.
  • В описании события «Печати х2» больше не упоминаются устаревшие печати.
  • Различные предметы, добавляющие запись о знаниях при получении, отныне корректно предоставляют оные знания, если забирать их с почты или из общего банка.
  • Исправлены различные опечатки и несоответствия текста с озвученными материалами.
  • Настроены зоны столкновения для большого числа объектов. Игроков данные изменения практически не затронут.
Подземелья, схватки и испытания
  • Требуемый ОУП для схватки «Прихоть торгового магната» был снижен с 10 000 до 9 000.
События
  • Юбилей защитника: исправлена проблема, при которой задача «Сердечная благодарность» некорректно завершалась для всех участников группы, а не только для игрока, получившего награду. Ящик благодарности теперь можно спокойно забирать, находясь в группе.
  • Формат названия событий с валютой кампании отныне следующий: «2х валюта: [Кампания]»

Умения и боевая система[править | править код]

Дары
  • Эльфийская ярость: во всплывающем описании иконки этого эффекта отныне корректно указывается 135 могущества вместо 20.
  • Эльфийская ярость: этот дар отныне корректно длится не 60, а 45 секунд, как и указано в описании.
Классы и баланс
  • Бесстрашный воин
    • Удар вихря: 4 уровень данного умения отныне корректно увеличивает скорость передвижения.
    • Исправлена проблема с блокировкой полоски бодрости.
  • Воин-страж
    • «Натиск быка» больше не опрокидывает противников в PvP. В PvE действие прежнее.
  • Охотник-следопыт
    • Пронзающие клинки: наносимый урон отныне определяется не до, а после учета ослабляющих факторов.
  • Чернокнижник-мучитель
    • Исправлена проблема с блокировкой полоски бодрости.
  • Плут-ловкач
  • «Гибельная тень» отныне наносит 75% урона от активировавшей ее атаки в виде 5-секундного эффекта отложенного урона (DoT).
  • По окончании действия «Гибельной тени» отныне наносится урон в размере 75% от общего урона за все время действия эффекта (увеличено с 50%). Однако значение отныне определяется с учетом ослабляющих факторов. В результате, новая «Гибельная тень» наносит меньше урона противникам с высокой сопротивляемостью и больше по уязвимым противникам.
  • Тенерожденный: навык отныне дает бонус 7/14/21/28/35% к следующему удару из невидимости вместо 5/10/15/20/25%.
  • Дымовая бомба: эффект контроля данного умения отныне подчиняется правилам ослабления повторных эффектов в PvP.
Волшебные камни и усиления
  • С целью упрощения системы усилений оружия и лучшего их соответствия описанному действию, значения урона для отдельных усилений были обновлены.
    • Усиления, добавляющие процент урона к атакам игрока, были приведены в соответствие с их описанием.
      • Много усилений с процентным бонусом ранее модифицировались скоростью умения.
      • Этот модификатор был убран, и в некоторых случаях результат не будет заметен, или же будет небольшой прирост.
    • Затронутые волшебные камни: Террора; молнии; похищения жизни; священного мстителя; морозный; пылающий; прикосновения фэйри; ужаса; бронзового дерева; ядовитого шипа.
  • Грозовой волшебный камень: длительность оглушения теперь составляет 2,5 сек для уровней 7/8/9/10/11.
  • Грозовой волшебный камень: длительность оглушения составляет 3 секунды для уровней 12/13.
  • Грозовой волшебный камень: вероятность срабатывания на 13 уровне был увеличен до 55% (с 50%).
  • Грозовой волшебный камень: исправлена проблема, при которой Искры на 11/12/13 уровне не имели корректного времени восстановления.
  • Грозовой волшебный камень: собственное время восстановления Искр было снижено до 2 сек (с 10 сек).
  • Грозовой волшебный камень: исправлена проблема, при которой усиление могло срабатывать несколько раз подряд.
  • Грозовой волшебный камень: исправлена проблема, при которой усиление могло дважды наносить урон по противникам вблизи друг от друга.
Умения предметов
  • Маска шамана батири: эффект предмета отныне срабатывает со 100% вероятностью и восстанавливается 3 минуты.
  • Сапоги альфы: эффект предмета отныне срабатывает со 100% вероятностью и восстанавливается 45 секунд.
  • Рукавицы биржевого маклера: эффект предмета отныне восстанавливается 10 секунд, а стоимость монеты составляет 5 серебра, а не 3 сер 50 мед.
  • Исправлена проблема, при которой «Клыки Трещотки» могли срабатывать несколько раз до активации встроенного времени восстановления.
  • Умения предметов и артефактные умения отныне корректно переходят в режим восстановления при отмене анимации после фактического срабатывания умения.
  • Исправлена проблема, при которой «Грива мантикоры» могла срабатывать несколько раз до активации встроенного времени восстановления.
Основное
  • В описании расовой черты драконидов отныне корректно указывается бонус к вероятности критического удара, а не к его силе. Функционал не был затронут.

Схватки и противники[править | править код]

Основное
  • Ому: Тиран отныне регулярнее извергает рвоту. Фу.
  • Престол дворфьих богов: Исполины Тун отныне невосприимчивы к эффектам контроля при использовании рывка.

Предметы и экономика[править | править код]

Основное
  • В +5 снаряжении из «Гамбита Иллюзиониста» вместо ячейки для камней усиления отныне содержится атакующая ячейка. Камни усиления, установленные в эти ячейки, будут отправлены на почту персонажу-владельцу.
  • Дырявая сумка отныне содержится в категории «Разное» на аукционе.
  • Сосуд с эссенцией атропала, полученный в Колыбели Бога Смерти, отныне привязывается при экипировке.
  • Драконьи наряды: характеристики предметов были повышены, чтобы лучше соответствовать схожим наградам из подземелий.
  • Существенно снижена вероятность выпадения скакуна и спутника в «Прихоти торгового магната».
  • Очки умений больше не начисляются персонажу после 124.
  • Реликтовые доспехи и предметы для их восстановления были перемещены из магазина печатей в ассортимент магазина кампании «Гром Короля Бурь». В процессе были пересмотрены цены на предметы для восстановления.
  • Вместо печатей защитника отныне выдаются печати храбрости.
  • Убрано еженедельное ограничение на печати храбрости.
  • Крепости: для казарм отныне используются осколки могущества странника, а не завоевателя.
  • Животворные первобытные доспехи: уровень предметов был увеличен с 510 до 535.
Артефакты
  • Кинжал апокалипсиса: артефакт был внесен в состав нового комплекта.
  • Кровавый хрустальный вороний череп: артефакт был внесен в состав нового комплекта.
  • Тэйская книга мертвых: артефакт был внесен в состав нового комплекта.
Рынок Zen
  • «Приказ Нокса о вербовке странника» теперь называется «Приказ Нокса о вербовке ветеранов». Персонажи, созданные с помощью нового приказа, получат улучшенное снаряжение и больше жетонов завершения кампании.
  • Подешевели жетоны переобучения. Подробности см. в разделе «Листок персонажа - Переобучение» ниже.
  • Купленных ранее скакунов необычного качества отныне можно корректно забрать с Рынка Zen.

Интерфейс[править | править код]

Основное
  • Обновлена музыка на экране входа.
  • Зеленый цвет «Необычного» качества сделан немного темнее, чтобы надписи лучше читались на светлом фоне, как, например, в журнале задач.
  • Различные косметические улучшения для целого ряда элементов интерфейса.
Изменения астральных бриллиантов
  • В общем банке отныне можно хранить астральные бриллианты. Снимать их со счета может любой персонаж на аккаунте.
  • Персональное ограничение на обработку алмазов для каждого персонажа было снято. Взамен было введено ежедневное ограничение для аккаунта на 100 000 АБ.
  • Прим. разраб.: цель изменения - сделать процесс получения бриллиантов более комфортным для большинства игроков, в то же время снизив приток АБ на биржу. *Да, потенциальный заработок игроков, каждый день заходящих на разных персонажей для сбора алмазов, снизится, но мы надеемся, что игровой процесс только выиграет от отмены этого негласного условия максимизации прибыли.
Аукцион
  • Зеленый треугольник отныне корректно появляется на столбце, в котором проводится сортировка.
Банк
  • Жетоны улучшения спутника отныне можно сдавать в общий банк (забирать тоже).
Выбор персонажа
  • Экран выбора персонажа был переработан. Для каждого персонажа отныне доступно меню настроек, можно задавать «главного» персонажа и проводить сортировку.
Листок персонажа
  • Категории даров отныне подсвечиваются, если у персонажа есть свободные очки даров в этой категории.
  • Вкладка умений больше не мигает ни на каком экране, если игрок достиг максимума очков умений.
  • Добавлена возможность отключения визуальных эффектов камней усиления оружия и доспехов.
Листок персонажа - Переобучение
  • Вместо «перевыучить» теперь повсеместно используется термин «перераспределить».
  • Умения, навыки, характеристики и дары отныне можно перераспределить по отдельности.
  • Кроме того, возможность индивидуального перераспределения доступна для каждого древа даров.
  • При перераспределении навыков, даров или характеристик интерфейс отныне запоминает прежние точки вложения очков для лучшей наглядности при работе над билдом.
    • Чтобы начать полностью с нуля, переключитесь между категориями листка персонажа или закройте и снова откройте интерфейс после начала переобучения.
  • Стоимость переобучения на 70 ур. составляет 60 000 АБ для каждой категории или 10 000 за одно древо даров.
  • Жетоны переобучения отныне стоят 100 Zen, а не 300.
    • Игроки с купленными неиспользованными жетонами получат еще по две штуки за каждый жетон в их распоряжении.
  • Жетоны переобучения отныне отслеживаются во вкладке «Богатство».
  • При отмене внесенных, но еще не подтвержденных, навыков отныне появляется запрос на автоматическую отмену всех вышестоящих очков вместо хамского сообщения о невозможности проведения операции.
Преобразование в ОО
  • При отборе снаряжения для преобразования больше не всплывает подсказка «сравнить с экипированным».
Гильдия
  • Журнал активности гильдии отныне корректно отображает сообщения о вступлении после того, как игрок под вопросом покинул гильдию.
Главная страница
  • Главной страницей теперь гораздо удобней пользоваться для получения информации о событиях и игровых особенностях.
  • При первом заходе в игру после длительного перерыва игрокам будет доступен телепорт в безопасную зону для ознакомления с изменениями в спокойной обстановке.
HUD
  • Настройка «Установить режим распределения добычи» отныне всегда доступна в контекстном меню при щелчке на свой портрет.
Осмотр
  • При осмотре спутников корректно отображается экипированное снаряжение.
  • При осмотре спутников больше не показываются неправильные уровневые требования отдельных предметов.
Журнал и проводник задач
  • В журнале отныне отображается число участников группы, выполняющих данную задачу.
  • Также показывается выбранная лидером группы задача, если он вручную настроил дорожку задачи для нее.
  • Если дорожка задачи закреплена за задачей в инстансе, проводник отныне исправно отображает индикатор дорожки, где это уместно.
  • Находясь в группе, можно управлять своей дорожкой задачи.
  • Исправлен автоматический обмен задачей с участниками группы при попытке активации дорожки задачи.
Почта
  • Если в теле письма введен текст, то при попытке закрыть окно отныне появляется запрос на подтверждение.
Настройки
  • Изменен алгоритм автоматического определения некоторых настроек графики.
  • Ползунок настроек графического процессора отныне позволяет проводить более точную настройку в нижних диапазонах.
Очереди
  • Если игрок находился в очереди на одном персонаже и перезашел на другого, изначальный персонаж отныне автоматически исключается из очереди.
  • Если при выходе из такой очереди полагается штраф за дезертирство, то автоматически исключенный персонаж его получит.
  • Изменение не затрагивает частные очереди.
  • Штраф за дезертирство отныне распространяется на весь аккаунт, а не только на провинившегося персонажа.
  • Голосование за исключение больше не блокируется в определенных ситуациях, как, например, при исключении вышедших из сети игроков.
Рынок Zen
  • Все категории отныне разбиты на два столбика, а не на три (такой формат уже использовался в некоторых локализациях).
  • Если игрок уже совершал заказы на Рынке Zen со своего аккаунта, то во избежания случайных двойных покупок теперь будет появляться повторное предупреждение.

Оформление, анимация и эффекты[править | править код]

Оформление персонажей

  • Исправлены серые лапы и шов у оборотней с коричневым окрасом.
  • Клыки Трещотки больше не впиваются в текстуры головы некоторых персонажей.
  • Энергон: у данного спутника теперь разборчивый портрет.
  • Модели щитов Пилигрима и Тирана больше не пробиваются сквозь руку Воина-стража.
  • Исправлены различные визуальные проблемы со взаимодействием других моделей.
Визуальные эффекты
  • Эффекты цепных молний отныне отображаются в упрощенном виде для игроков, не произносивших эти заклинания. В ряде случаев будет наблюдаться прирост производительности.
  • Вихрь дуэлянта: умение больше не влияет на камеру, если его применяют противники или спутники
  • Эффекты «заморозки» больше не превращают демиличей и высших демиличей в громаднейшие ледяные глыбы.
  • Галеб Дур: умение с броском камня больше не сопровождается столь сильным снижением производительности.
  • Чернокнижник-мучитель: визуальные эффекты «Тиранической угрозы» отныне отображаются в упрощенном виде для всех остальных игроков. Производительность должна улучшиться в ситуациях с несколькими чернокнижниками.
  • Паучьи кладки при уничтожении больше не падают на бок словно мешки с овсом.

Локализация[править | править код]

Основное
  • Облик Архонта воды «Волна» [от “wave” - сущ.] больше не переводится тем же словом, что и эмоция «Махание» [от “wave” - гл.].

Производительность[править | править код]

Основное
  • Исправлен вылет клиента игры из-за различных комбинаций экранов в Мастерской.
  • Исправлено еще несколько случаев вылета.