Ограничения мастерской

Материал из Neverwinter Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Навигация[править | править код]

Ограничения мастерской[править | править код]

В мастерской доступны не все элементы, присутствующие в игре. В этом разделе мы обсуждаем основные ограничения и способы их обхода. Не знание ограничений, может сломать весь дальнейший сюжет. Планируйте квесты, помня о доступных возможностях.

В мастерской отсутствуют[править | править код]

 * Таймеры - в мастерской отсутствует возможность, запускать события по времени. Таким образом, вся окружающая реальность зависит только от действий игрока и их последствий.
 * Рычаги - их можно увидеть в  подземельях игры. Нажмите на выключатель, чтобы открыть ворота, и т.д.
 * Торговцы - можно увидеть в каждом квесте игры. 
 * Стак квестовых предметов - если вы даете задание игроку собрать 5 роз, то они займут 5- ячеек в инвентаре, а не одну, как в игре.
 * Объекты, которые можно свалить - бочки и т.п.
 

Основные ограничения[править | править код]

 *  Создавать предметы со своими характеристиками – вы вольны создавать только квестовые предметы без характеристик. Вы не можете раскладывать предметы по сундукам и регулировать лут с монстров. Это не разрешено в угоду балансу, иначе многие начали бы делать локации для себя и собирать супер-оружие для основной игры. 
 *   Менять основные локации – зоны, созданные вами в Мастерской, являются отдельными инстансами и никак не связаны с основными локациями. Вы можете взять за основу Black Lake District и написать свою историю, которая будет происходить после событий основного сюжета, но не сможете убрать неудобное препятствие с которым столкнулись во время прохождения. Вы также можете поменять время суток с полудня до полуночи, но не сможете сдвинуть даже кирпичик с места. Но никто не мешает добавлять свои объекты на существующую карту. 
 *   Использовать механику битв с боссами – вы можете создать с помощью редактора различных боссов, давая им уникальные имена и меняя их скин, однако научить его вызывать подмогу или делать красивый наезд камеры при появлении нельзя, по крайней мере, пока.
 *   Размещать на карте торговцев, сундуки и точки с ресурсами – вы вольны поставить только один главный сундук. Вы можете разместить только сундуки на карте, но наполнять их предметами нельзя.
 *   Импортировать в игру собственные модели персонажей, музыку, картинки.

Иные ограничения[править | править код]

 * Только один лечащий костер (лагерь) на карту.
 * Настраивать дистанцию, на которой будут находиться НПС при следовании, нельзя (к сожалению).
 * Скорость следования пока не работает НПС (следует с постоянной скоростью).
 * Размер объектов не меняется.
 * Анимация лежит на спине, и тип - мертвое тело для пауков , свиней, лошадей и кур - не действует. Эти НПС - БЕССМЕРТНЫ!!!! (А если на странника, хрюшку натянуть?)

Эмоции[править | править код]

 *  Стоя на коленях Магия
 *  Раскопки (игрока выполняет это во время посева семян  в Hotenow) 
 *  Сидения (Icespire Пик, и других странах)