Мастерская

Материал из Neverwinter Wiki
Перейти к: навигация, поиск

На первый взгляд Neverwinter Online обычная ММО игра, но это не совсем так. Разработчики дополнили ее одной очень увлекательной для игрока фишкой — мастерской! А мастерская в Neverwinter позволяет любому игроку создать свой собственный квест и разместить его в игре, после чего его могут заценить сотни других игроков!


Сегодня мы познакомим вас поближе с очень увлекательной стороной игры, а именно мастерской. А также мы расскажем вам о том, как самостоятельно создать свой увлекательный квест. Если вы задается вопросом, зачем же нужно делать квесты, то на него есть несколько вариантов ответа. Ну во-первых, ваш квест увидит весь мир невервинтера, во-вторых, вы сможете неплохо заработать астральных бриллиантов, если ваш квест, конечно, оценят другие пользователи. Но не стоит забывать благородство дела, ведь этим вы расширяете контент вашей любимой игры.

Итак, приступим. При запуске игры под панелью информация персонажа, есть кнопка «мастерская». Через нее собственно и выполняется вход в мастерскую.

Файл:Vhod.jpg

При входе перед вами появится окно задач. Вы сможете создать новую или зайти на старую, если вы ее уже создавали.

Файл:Scr01.jpg

Если вы еще не создавали ни одной задачи, то перед вами появится маленькое окошко с приветствием и кнопкой «Новая задача». После ее нажатия появится следующее окно с «условиями использования мастерской», нажимаем «Да» и ждем небольшую загрузку.

Файл:Scr03.jpg

Ну вот и все, мы с вами уже в мастерской! Как только мы оказываемся здесь, не стоит спешить судорожно искать, где бы создать карту и начать обставлять ее декорациями. В самом начале нужно дать нашей задачи название и придумать к ней описание. Затем, нужно составить основную концепцию нашей задачи. Для этого предназначено специальное окошко:

Файл:Scr08.jpg

Настало время создать карту, это можно сделать на вкладке «Карты». Ну а дальше все зависит от уровня серьезности создания нашей задачи, вы сможете выбрать одну из множества уже готовых вариантов локаций, или же сделать с нуля свою собственную карту. Для этого вам будут доступны различные наборы определенной местности, по которым вы сможете собрать свою локацию.

После этого нужно будет хорошенько продумать, каким маршрутом будут передвигаться герои на данной карте. Для этого советуем запустить карту в режиме тестирования и редактирования. Этот режим можно включить на вкладке «воспроизвести карту». Когда закончится загрузка, мы попадем на нашу тестовую локацию, и стоит подчеркнуть, что именно в таком режиме лучше всего выставлять различные элементы декора карты и ее персонажей.

Файл:Scr09.jpg

Файл:Scr12.jpg

Так что, после создания карты, советуем вам запустить ее в режиме тестирования, и уже там выставлять все необходимые вам ловушки и нпс. Различными элементами декора вы сможете перегородить любой путь, куда по вашему мнению игроку идти не стоит. Игровых персонажей можно вращать и перемещать в любую нужную вам сторону. Также, каждого НПС можно настроить под свой вкус, выбрав ему подходящий внешний вид. Вариантов оформления, да и самих персонажей очень много, так что этот процесс понравится даже самым придирчивым. В настройках можно выбрать поведения нпс, его видимость и параметры, в которых можно указать имя и настроить внешность. А вот с размещением врагов на карте советуем повременить, поскольку они могут помешать вам в дальнейшем создании локации. Лучше оставьте это дело на самый конец.

И вот, когда все нпс, ловушки, декор и враги уже расставлены по своим местам, пора возвращаться назад в панель мастерской, чтобы наконец-то заняться сюжетом нашего квеста. Справа, в колонке показаны все возможные действия для того, чтобы пройти дальше.

Scr1322.jpg

Например: выбираем наш квест, и в самом начале указываем задачу «Поговорить со странником», ниже заполняем поле «Текст задачи» и на каком именно нпс она должна активироваться. По желанию, можно перейти в расширенный редактор диалога, чтобы создать там целый разговор, или сделать несколько различных вариантов ответов.

Scr16.jpg

После того, как вы создали все квесты, нужно обязательно вернуться в тестовый режим и проверить все ли с ними в порядке. Не забывайте, что для того, чтобы ваш квест был постепенным и имел логическую цепочку, в окне сюжета нужно все выставить правильно. В мастерской существуют такие действия как:

Scr17.jpg

После расстановки и создания квеста, важно не забыть поставить в правильном месте сундук с наградой по окончанию задания. И вот мы уже почти дошли до финала, осталось расставить в нужные места врагов, указать их уровень сложности и тип. Не забываем сделать полный тест нашего квеста, проходим его от начала и до конца, проверяем текст заданий на ошибки, доставляем монстров или декор, если нужно. Если все в порядке, можем публиковать наш квест, чтобы его могли оценить и другие игроки. Дальше вам остается следить за отзывами и наградами за ваш нелегкий труд ;)