Neverwinter Wiki
Регистрация
Advertisement

Дворф

Dwarf

Расовые способности

Racial Trait Dwarf

Самозащита
У вас на 20% повышена сопротивляемость отбрасыванию и толчкам.

Racial Trait Dwarf

Значения характеристик
Прибавляет вам +2 к выносливости, а также +2 к силе или +2 к мудрости.

Racial Trait Dwarf

Непоколебимая решительность
Сопротивляемость эффектам с отложенным уроном у вас повышена на 10%.

Дворф – одна из игровых рас, которую можно выбрать при создании персонажа. Доступна сразу, без покупки дополнительного контента.

Дворф – слава древних дворфьих королевств давно в прошлом, но эти стойкие поборники сохраняют бдительность среди мириадов окружающих врагов. Дворфы, утверждающие, что ведут своё происхождение от самого сердца мира, имеют много общего с камнем и сталью, к которым испытывают огромное уважение.

Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам – вот вещи, объединяющие всех дворфов.

Невысокие и крепкие[ | ]

Смелые и выносливые дворфы известны как опытные воины, шахтёры, камнетёсы и металлурги. Хотя они и не превышают 5 футов (152 сантиметра) в высоту, дворфы настолько широкоплечие и плотные, что весят столько же, сколько превосходящий их в росте на 2 фута (60 сантиметров) человек. Их отвага и выносливость также не уступает представителям более высоких народов.

Кожа у дворфов бывает от тёмно-коричневой до светлой, с красным оттенком. Наиболее распространённые оттенки — светло-коричневый или смуглый, как разные виды земли. Их волосы, которые они носят длинными, но собранными в простые причёски, обычно чёрного, серого или коричневого цвета, но у дворфов с бледной кожей часто встречаются рыжие волосы. Дворфы мужчины очень ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают.

Долгая память, долгие обиды[ | ]

Дворфы могут жить более 400 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего. К примеру, некоторые из старейших гномов цитадели Фелбарр (в мире Забытых Королевств) могут припомнить дни, когда более трёх веков назад орки завоевали их крепость и обрекли их на двухсот пятидесятилетние скитания. Такая долговечность даёт им особый взгляд на мир, которого лишены короткоживущие расы вроде людей и полуросликов.

Дворфы стойкие и выносливые, как горы, в которые они влюблены. Они стоически противостоят проходящим столетиям и почти не меняются. Они уважают традиции своих кланов, прослеживая их родословную до самого основания древнейших твердынь на рассвете молодого мира, и не отказываются от этих традиций с лёгкостью. Частью этих традиций является преданность богам дворфов, которые поощряют присущие дворфам идеалы: прилежный труд, сноровку в бою и любовь к кузнечному горну.

Дворфам присущи непреклонность и лояльность, верность своему слову, решительность в действиях, временами переходящие в упрямство. У многих дворфов сильно развито чувство справедливости, и они медленно прощают причинённое им зло. Зло причинённое одному дворфу, это зло, причинённое всему его клану. Таким образом, попытка отомстить одному дворфу может превратиться во вражду, захлестнувшую целый клан.

Кланы и королевства[ | ]

Королевства дворфов простираются глубоко под горами, где дворфы добывают драгоценные металлы и камни и куют чудесные вещи. Они любят красоту драгоценных металлов и ювелирных изделий, и у некоторых дворфов эта любовь может превратиться в алчность. Ценности, которые они не могут найти в своих горах, они получают благодаря торговле. Они не любят кораблей, и предприимчивые люди и полурослики часто ведут торговлю дворфскими товарами через водные пути. Благонадёжным представителям этих рас всегда рады в дворфских поселениях, хотя некоторые места там закрыты даже для них.

Главным элементом дворфского общества является клан, и дворфы очень высоко ценят социальное положение. Даже дворфы, живущие вдалеке от своих королевств, хранят свою принадлежность к клану, узнают относящихся к нему соплеменников и взывают к именам предков, произнося клятвы и выкрикивая проклятья. Лишение клана это худшая судьба, способная выпасть на участь дворфа.

Дворфы в чужих землях обычно работают ремесленниками, чаще всего оружейниками или ювелирами. Некоторые становятся наёмниками или телохранителями, очень ценимыми за их храбрость и преданности.

Недоверчивые[ | ]

Дворфы вполне сносно ладят с представителями других рас. «Разница между знакомым и другом — сто лет». Эта дворфская поговорка возможно и преувеличивает, но легко даёт понять, как сложно людям, и другим короткоживущим расам завоевать доверие дворфов.

Об эльфах.
«Неразумно полагаться на эльфов. Никогда не знаешь, что они способны сделать в следующий момент. Если дело доходит до драки, они могут как выхватить меч, так и спеть вам песенку. Они ветрены и легкомысленны, и только две вещи можно сказать наверняка. У них мало кузнецов, но те, что есть, отлично знают своё дело. И когда орки и гоблины устремляются со своих гор в очередной набег, лучше иметь эльфов в союзниках. Не так хорошо, как других дворфов, конечно, но никто не усомнится, что они ненавидят орков не меньше нашего».
О полуросликах.
«Они, конечно, милый народец. Но покажите мне полурослика-героя. Империю. Победоносную армию полуросликов. Да хотя бы приличное сокровище, сделанное их руками. Ничего! Как вообще можно воспринимать их серьёзно?»
О людях.
«Ты потратил время, чтобы узнать человека, а он взял и помер. Если повезёт, у него останется семья – дочка, или может внучка, или хоть кто-то, с руками и сердцем, достойными его. Как можно стать человеку другом и смотреть, как он умирает? Зато, если они что-то вбили себе в голову, они это получат, будь это сокровище дракона или же трон целой империи. Нельзя не восхищаться такой целеустремлённостью, даже несмотря на то, что чаще всего это приносит им проблемы».

Боги, золото, клан[ | ]

Дворф, выбравший путь искателя приключений, может руководствоваться жаждой сокровищ – для личного пользования, для достижения определённой цели или даже ради альтруистического желания помочь другим. Другими может двигать божественное озарение, прямой приказ, или желание принести славу одному из дворфских божеств. Клан и предки тоже являются одними из сильнейших мотивов. Дворф может искать способ вернуть утерянную честь клана, отомстить древнему врагу или вновь обрести место в клане, откуда был изгнан. Или он может отправиться на поиски топора, утерянного предком на поле брани столетия назад.

Имена дворфов[ | ]

Имя дворфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дворфа принадлежит клану, а не отдельному дворфу. Дворф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дворфское имя.

Мужские имена
Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль
Женские имена
Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер
Названия кланов
Балдерк, Боевой Молот, Горунн, Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек

Настройка[ | ]

Волосы
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Глаза
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Кожа
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10

Ссылки[ | ]

Игровые расы
Аасимар[1]    Гит[2]     Дворф     Дракониды[3]     Дроу[4]     Лесные эльфы     Лунные эльфы[4][5]     Мензоберранзанские ренегаты[6]     Полурослики     Полуэльфы     Полуорки     Солнечные эльфы[4]     Тифлинги     Люди
Advertisement