We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Бой

Материал из Neverwinter Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Боевая система[править | править вики-текст]

Боевая система в Neverwinter основана на четвертой редакции D&D, но при этом сильно изменена, чтобы быть более ориентированной на действие, быстроту, стремительность и динамику боя, нежели чем ролевая игра с карандашом и бумагой, на которой она базируется. В этом она отличается и от большей части других типичных MMORPG. Сражения в игре схожи с тем, что чувствуют игроки в шутерах от третьего лица. Игровой интерфейс настроен для удобной игры и вам не нужно следить за десятками однотипных способностей и "ломать пальцы", применяя их по сочетанию клавиш, наподобие Alt+F8. Вместо этого вам необходимо активно передвигаться, следить за боевой обстановкой, положением противников и союзников, продумывать свои дальнейшие действия и вовремя реагировать на происходящее вокруг.
Важным моментом является тот факт, что вы не можете атаковать и двигаться одновременно. В результате этого бои со сложными противниками не превращаются в постоянный "кайт" (постоянное отступление с одновременной атакой). Приходится подбирать моменты для атаки и вовремя переходить в защиту, уклонение.
Другим заметным отличием от многих ориентированных на действие игр является то, что в игре нет доступной всем автоматической регенерации здоровья, в том числе и вне боя. Так что вам придется использовать походные костры, развивать высокие значения характеристики "регенерация", ну и конечно использовать лечебные зелья, которые при таком подходе, становятся намного более важными.

Панель умений[править | править вики-текст]

Панель умений игрока содержит:

  • Два слота для обычных, базовых атак (свободные умения, зеленые иконки), они могут быть использованы в любое время, имеют минимальное время восстановления и вызываются нажатием левой и правой кнопки мыши.
  • Три слота для ваших основных способностей (боевые умения, красные иконки), они могут использоваться в любое время, но имеют значительное время восстановления (примерно 5-15 секунд для большинства способностей). Применяются клавишами "Q", "E" и "R".
  • Два слота для особо сильных способностей (ежедневные умения, круглые золотые иконки), они могут использоваться только после полного заполнения шкалы Очков действия и полностью расходуют эти очки. Каждый класс получает их, посредством выполнения определенных для класса действий. Например, Воин-Страж зарабатывает очки действия, получая урон вместо союзников, и нанося его сам. Способности применяются клавишами "1" и "2".
  • Кнопка "Shift" отвечает за защитную способность класса. Воин-Страж может блокировать любой урон, но только спереди от себя. Бесстрашный воин способен передвигаться на короткие расстояния с огромной скоростью, а остальные четыре класса обладают возможностью увернуться от атаки, выполнив перекат или телепорт. Все классы, кроме стража, используют для этих действий шкалу бодрости.
  • Кнопка "Tab" отвечает не за выделение противника, а за использование специальной классовой возможности.
  • Стражи используют насмешку, чтобы вызвать у противника агрессию
  • Воины входят в состояние боевого неистовства, увеличивая скорость атаки, сопротивление урону и получая иммунитет к контролящим способностям
  • Плуты уходят в состояние незаметности
  • Волшебники имеют дополнительный слот для своих способностей. Заклинание помещенное в "Tab" слот усиливается и получает дополнительные эффекты
  • Клирики переходят в божественный режим, и затрачивая специальную энергию, усиливают и видоизменяют действие своих способностей
  • Следопыты меняют свою стойку

Также у вас в наличии есть два слота для пассивных способностей и еще три слота ("4", "5", "6") отведены для ваших вещей, наподобие лечебных зелий, один слот "7" отведен для вашего ездового животного, использование артефакта на кнопке "3". Все кнопки можно переназначить в опциях игры. Кнопки "Shift", "Ctr" и "Alt" можно использовать как сами по себе, так и для сочетаний с любой другой.

Вы не можете использовать способности, которые не находятся на панели умений. Это особенность данной игры. Вам необходимо выбирать действительно нужные для своего стиля игры умения, подбирать наиболее удачную их комбинацию для вашего билда или текущей боевой задачи.

Всплывающий урон[править | править вики-текст]

И вы и ваши противники получаете урон во время боя. Определить его тип можно по цвету и специальным дополнительным иконкам.

  • Желтый - нанесение противнику урона
  • Оранжевый - нанесение противнику урона критом
  • Зеленый - лечение вас или союзников
  • Красный - получение урона вами
  • Белый - получение урона вашим компаньоном


  • Меч - урон увеличен влиянием боевого преимущества (БП)
  • Молния - урон увеличен, сработавшим критическим ударом
  • Сломанная стрела - урон уменьшен отклонением
  • Крест на противнике - отмеченный Воином персонаж (для доп. урона или вызова агрессии)


Боевое преимущество[править | править вики-текст]

Боевое преимущество (далее БП) - это особенность механики боя в Neverwinter, которая увеличивает ваш урон, если вы вместе со своими союзниками окружаете противника с разных сторон. Когда вы находитесь рядом с врагом, дружественные вам персонажи получают возможность наносить увеличенный урон со стороны, противоположной вашему положению относительно противника. Например, если вы находитесь "слева" от противника, ваши союзники получат повышенный урон по этому врагу, если встанут "справа". БП работает в обе стороны для всех, кто его создает или реализует. Поэтому, окружая цель, вы увеличиваете как собственный урон по врагу, так и урон вашего напарника.

Некоторые способности при применении могут давать игроку БП или же выводить противника из строя, ошеломляя его, сбивая с ног и т.п. Это также дает всем атакующим цель персонажам БП. Угол атаки по цели для которой работает БП выделяется специальной полосой под ногами противника. Белая полоса означает, что вы находитесь не в зоне действия БП и заодно показывает вам нужный угол, а синяя, что вы находитесь с нужной стороны и БП для вас работает.

TkWcg8WT3n.jpg

1. Меч рядом с цифрами урона указывает на то, что мы нанесли увеличенный урон. 2. Наш союзник, в лице пета-компаньона, стоит позади цели и создает для нас боевое преимущество. 3. Мы используем преимущество, нападая с противоположной стороны. Нужный угол отмечен на земле короткой синей полоской.

Урон атак с боевым преимуществом рассчитывается по следующей формуле:
Урон с боевым преимуществом = (Урон самой атаки)*(1+0.15*(1+Бонус Атрибута))
Бонус атрибута - это бонус от значения вашей Харизмы. За каждое очко Харизмы выше 10 вы усиливаете урон БП на 1%. Это процент (!), поэтому в формуле это 0,01.
Пример 1: Ваша атака без БП равна 1000. Ваша Харизма равна 10 (бонус равен 0). То => 1000*(1+0.15*(1+0)) = 1150
Пример 2: Ваша атака без БП равна 1000. Ваша Харизма равна 20 (бонус равен 10%). То => 1000*(1+0.15*(1+0.10)) = 1165
Как можно заметить, усилить действие БП не так просто , но оно дает нам дополнительные 15-17% урона, что лишним конечно не будет.