Бой

Материал из Neverwinter Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Примечание: все сочетания клавиш, приведенные в этой статье, являются игровыми настройками по умолчанию.

Боевая система[править | править вики-текст]

Боевая система в Neverwinter основана на четвертой редакции D&D, но при этом сильно изменена, чтобы быть более ориентированной на действие, быстроту, стремительность и динамику боя, нежели чем ролевая игра с карандашом и бумагой, на которой она базируется. В этом она отличается и от большей части других типичных MMORPG. Сражения в игре схожи с тем, что чувствуют игроки в шутерах от третьего лица. Игровой интерфейс настроен для удобной игры и вам не нужно следить за десятками однотипных способностей и "ломать пальцы", применяя их по сочетанию клавиш, наподобие Alt+F8. Вместо этого вам необходимо активно передвигаться, следить за боевой обстановкой, положением противников и союзников, продумывать свои дальнейшие действия и вовремя реагировать на происходящее вокруг.

Важным моментом является тот факт, что вы не можете атаковать и двигаться одновременно. В результате этого бои со сложными противниками не превращаются в постоянный "кайт" (постоянное отступление с одновременной атакой). Приходится подбирать моменты для атаки и вовремя переходить в защиту, уклонение.
Другим заметным отличием от многих ориентированных на действие игр является то, что в игре нет доступной всем автоматической регенерации здоровья, в том числе и вне боя. Так что вам придется использовать походные костры, развивать высокие значения характеристики "регенерация", ну и конечно использовать лечебные зелья, которые при таком подходе, становятся намного более важными.

Панель умений[править | править вики-текст]

Панель умений истового клирика

Панель умений отображает иконки выбранных в данный момент умений. Умения могут быть активированы простым щелчком мыши на желаемом умении или нажатием соответствующей клавиши на клавиатуре, указанной под иконкой умения.

Панель умений игрока содержит:

  • Две ячейки для свободных умений, они могут быть использованы в любое время, имеют минимальное время восстановления и вызываются нажатием левой и правой кнопки мыши.
  • Три ячейки для боевых умений, они могут использоваться в любое время, но имеют значительное время восстановления (примерно 5-15 секунд для большинства способностей). Некоторые также отображают текущее количество доступных зарядов. Применяются клавишами "Q", "E" и "R".
  • Две ячейки для ежедневных умений, становятся активными, когда набрано 100% очков действия и полностью расходуют эти очки. Каждый класс получает их, посредством выполнения определенных для класса действий. Например, Воин-Страж зарабатывает очки действия, получая урон вместо союзников, и нанося его сам. Способности применяются клавишами "1" и "2".
  • Кнопка "Shift" отвечает за защитную способность класса. Воин-Страж может блокировать любой урон, но только спереди от себя. Бесстрашный воин способен передвигаться на короткие расстояния с огромной скоростью, а остальные четыре класса обладают возможностью увернуться от атаки, выполнив перекат или телепорт. Все классы, кроме стража, используют для этих действий шкалу бодрости.
  • Кнопка "Tab" отвечает не за выделение противника, а за использование специальной классовой возможности.
    • Стражи используют насмешку, чтобы вызвать у противника агрессию
    • Воины входят в состояние боевого неистовства, увеличивая скорость атаки, сопротивление урону и получая иммунитет к контролящим способностям
    • Плуты уходят в состояние незаметности
    • Волшебники имеют дополнительный слот для своих способностей. Заклинание помещенное в "Tab" слот усиливается и получает дополнительные эффекты
    • Клирики переходят в божественный режим, и затрачивая специальную энергию, усиливают и видоизменяют действие своих способностей
    • Следопыты меняют свою стойку

Также у вас в наличии есть два слота для пассивных способностей и еще три слота ("4", "5", "6") отведены для ваших вещей, наподобие лечебных зелий, один слот "7" отведен для вашего ездового животного, использование артефакта на кнопке "3". Все кнопки можно переназначить в опциях игры. Кнопки "Shift", "Ctr" и "Alt" можно использовать как сами по себе, так и для сочетаний с любой другой.

Вы не можете использовать способности, которые не находятся на панели умений. Это особенность данной игры. Вам необходимо выбирать действительно нужные для своего стиля игры умения, подбирать наиболее удачную их комбинацию для вашего билда или текущей боевой задачи.

Всплывающий урон[править | править вики-текст]

Во время боя появляется всплывающий текст, когда нанесен или получен урон, а также предоставлено или получено исцеление. Этот текст имеет цветовую маркировку:

  • Желтый - нанесение противнику урона.
  • Оранжевый - нанесение противнику урона критическим ударом.
  • Зеленый - лечение вас или союзников
  • Красный - получение урона вами
  • Белый: получение урона вашим спутником.
  • 25px Меч - урон увеличен влиянием боевого преимущества (БП)
  • Icon Float Crit.png Молния - урон увеличен, сработавшим критическим ударом
  • Icon Float Deflect.png Сломанная стрела - урон уменьшен отклонением
  • Icon Float Guard.png ? - ?.
  • Icon Float Roll.png Уклонение - урон от которого вы уклонились.
  • Крест на противнике - отмеченный Воином персонаж (для доп. урона или вызова агрессии)

Строка опыта[править | править вики-текст]

Левая часть строки опыта.

Строка опыта простирается по всей нижней части экрана под панелью умений. При наведении указатель мыши на шкалу появляется подсказка, отображающая текущий прогресс до следующего уровня.

Выбор цели[править | править вики-текст]

Используя мышь, наводите указатель прицела на объекты, дружественных персонажей и врагов, чтобы делать их целью. Вокруг персонажа, сделанного, целью, появляется показывающее это сияние.

Индикатор цели[править | править вики-текст]

Информация о цели.

Индикатор цели расположен над целью и содержит информацию о выбранном противнике. Отображается следующая информация о цели (если имеется): имя, текущее количество здоровья, эффекты, уровень.

Взаимодействие игроков[править | править вики-текст]

Игроки могут взаимодействовать друг с другом следующим образом: подойти к игроку и нажать на кнопку взаимодействия F (по умолчанию), щелчком по персонажу в группе, посредством панели общение, посредством панели гильдии или чата. Это вызовет выпадающий список действий, которые можно совершить с выбранным игроком.

Список действий всегда доступный для игроков:

  • Пригласить в группу — Запрос на приглашение в группу, и, если группа уже существует, вы вступаете в него, если же нет – вы его создаете.
  • Обмен — Предложить игроку обменяться с вами.
  • Осмотреть — Осмотреть персонажа игрока и его историю.
  • Пригласить в группу с запросом на подбор — Пригласить игрока в свою группу с запросом на подбор. Вы будете в очереди вместе.
  • Осмотреть путника — осмотреть спутника игрока.
  • Частное сообщение (разговор) — Начать переписку с игроком в приватном чате.
  • Добавить в друзья — Добавить выбранного игрока в список друзей.
  • Пригласить в гильдию — Пригласить выбранного игрока в гильдию, если у вас имеются соответствующие права.
  • Игнорировать игрока — Добавить выбранного игрока в список игнорируемых, из-за чего вы не будете видеть его сообщения в чате, а также лишите его возможности контактировать с вами.
  • Сообщить о спаме — Сообщить о неподобающем поведении выбранного игрока.

Путеводитель по уровням[править | править вики-текст]

Файл:Путеводитель по уровням.png
Путеводитель по уровням.

Путеводитель по уровням содержит краткую сводку новых возможностей и действий, доступных персонажу с получением уровня. Иногда появляются даже новые задачи. Путеводитель отображается каждый раз, когда появляется что-то новое, если вы его не отключите.

Панель меню[править | править вики-текст]

Панель меню

Панель меню расположена в верхней левой части экрана. Расположенные на ней иконки открывают различные игровые панели.

Иконка Название Клавиша Описание
Hud Window Menu Character.png Статус персонажа C Листок персонажа - это интерфейс, через который вы можете менять экипировку, просматривать параметры и редактировать внешний вид вашего персонажа (также одевать стильные предметы).
Hud Window Menu Landingpage.png Главная страница L Главная страница это окно, которое встречает вас по умолчанию при входе в игру.
Hud Window Menu Astralexchange.png Биржа астральных бриллиантов нет по умолчанию Используется для покупки/продажи астральных бриллиантов за ZEN.
Hud Window Menu Astral.png Базар чудес нет по умолчанию Базар чудес является всегда доступным магазином, где игроки могут потратить Астральные бриллианты.
Hud Window Menu Cstore.png Рынок ZEN Y Игровой магазин, где игроки могут приобретать нужные им в Невервинтере предметы за специальную валюту ZEN (куплены за реальные деньги).
Hud Window Menu Collection.png Страница с Коллекциями Ctrl+J Текст ячейки
Hud Window Menu Journal.png Дневник задач J В журнале собрано огромное количество информации о приключениях вашего персонажа в Забытых Королевств. Имеет четыре вкладки: Дневник задач, Достижения, Знания и Хроника Берега Мечей.
Hud Window Menu Profession.png Профессии N Текст ячейки
Hud Window Menu Social.png Общение O Текст ячейки
Hud Window Menu Guild.png Гильдия G Текст ячейки
Hud Window Menu Mail.png Почта нет по умолчанию Позволяет отправлять письма и предметы другим игрокам.
Hud Window Menu Auction.png Аукцион нет по умолчанию Текст ячейки
Hud Window Menu Campaign.png Хроника Берега Мечей: кампании и подвиги нет по умолчанию Текст ячейки
Hud Window Menu Help.png Поддержка игры H Текст ячейки
Hud Window Menu Gamemenu.png Меню игры Esc Текст ячейки

Группа[править | править вики-текст]

Группа.png

При присоединении к группе, в верхней левой части экрана появляется индикатор группы, отображающий аватары, здоровье, классы и уровни ваших товарищей по команде. Индикатор также отображает активные эффекты на игроке.

O - Моя группа, по умолчанию, открывает панель группы.

Края экрана[править | править вики-текст]

Когда персонаж находится под действием некоторых эффектов, края экрана изменяются, чтобы отразить эти эффекты.

  • Состояние при смерти отображено в виде...
  • Состояние кровотичение отображено в виде...
  • Состояние ошеломления отображено в виде...
  • Состояние замораживания отображено в виде...

Боевое преимущество[править | править вики-текст]

Боевое преимущество (далее БП) - это особенность механики боя в Neverwinter, которая увеличивает ваш урон, если вы вместе со своими союзниками окружаете противника с разных сторон. Когда вы находитесь рядом с врагом, дружественные вам персонажи получают возможность наносить увеличенный урон со стороны, противоположной вашему положению относительно противника. Например, если вы находитесь "слева" от противника, ваши союзники получат повышенный урон по этому врагу, если встанут "справа". БП работает в обе стороны для всех, кто его создает или реализует. Поэтому, окружая цель, вы увеличиваете как собственный урон по врагу, так и урон вашего напарника.

Некоторые способности при применении могут давать игроку БП или же выводить противника из строя, ошеломляя его, сбивая с ног и т.п. Это также дает всем атакующим цель персонажам БП. Угол атаки по цели для которой работает БП выделяется специальной полосой под ногами противника. Белая полоса означает, что вы находитесь не в зоне действия БП и заодно показывает вам нужный угол, а синяя, что вы находитесь с нужной стороны и БП для вас работает.

TkWcg8WT3n.jpg

1. Меч рядом с цифрами урона указывает на то, что мы нанесли увеличенный урон. 2. Наш союзник, в лице пета-компаньона, стоит позади цели и создает для нас боевое преимущество. 3. Мы используем преимущество, нападая с противоположной стороны. Нужный угол отмечен на земле короткой синей полоской.

Урон атак с боевым преимуществом рассчитывается по следующей формуле:
Урон с боевым преимуществом = (Урон самой атаки)*(1+0.15*(1+Бонус Атрибута))
Бонус атрибута - это бонус от значения вашей Харизмы. За каждое очко Харизмы выше 10 вы усиливаете урон БП на 1%. Это процент (!), поэтому в формуле это 0,01.
Пример 1: Ваша атака без БП равна 1000. Ваша Харизма равна 10 (бонус равен 0). То => 1000*(1+0.15*(1+0)) = 1150
Пример 2: Ваша атака без БП равна 1000. Ваша Харизма равна 20 (бонус равен 10%). То => 1000*(1+0.15*(1+0.10)) = 1165
Как можно заметить, усилить действие БП не так просто , но оно дает нам дополнительные 15-17% урона, что лишним конечно не будет.