Neverwinter Wiki
Регистрация
Advertisement
Эта информация на этой странице является историей Забытые Королевства, которая не является частью игры.
В то время как Невервинтер расположен в Забытых Королевствах, многие или весь перечисленный ниже контент не появится в игре.
Entreri

Артемис Энтрери

Артемис Энтрери (Artemis Entreri) - наемный убийца и авантюрист, архивраг Дзирта До'Урдена, персонаж Забытых Королевств, созданный Робертом Сальваторе.

Личность[ | ]

Артемис Энтрери родился в Мемноне и провел свою юность как вор в Калимпорте. Он стал одним из лучших воров и убийц на всем Фаэруне, действуя на всем протяжении Севера Побережья Мечей (и под ним). Трудное детство и жизнь в постоянной борьбе превратили его в идеальное орудие убийства. Его целеустремленность, железное самообладание и исключительное проворство делают этого невысокого, худощавого человека очень опасным. Артемис - быстро учится новому и всегда сохраняет самообладание. Он может подкалывать противника (его любимая тактика), но он никогда не позволяет своим эмоциям помешать холодному, эффективному профессионализму.

Артемис - опытный фехтовальщик и хитрый мастер тактики. Он убивает только тогда, когда это необходимо, держит себя в высшей физической форме и всегда стремится улучшать свои боевые навыки. Во время своих путешествий он стремится узнать самые последние новости и разные мелочи из жизни всего Фаэруна. Он может превосходно сыграть роль погонщика верблюдов в одном месте и коренного жителя Врат Балдура - в другом. Он не забывает лиц и имен - особенно своего архиврага, дроу Дзирта До’Урдена (с которым он состязается).

Внешне это невысокий, мускулистый мужчина средних лет. У него нет ни капли жира, у него густые волосы цвета воронова крыла, серые глаза и смуглое щетинистое лицо с широкими скулами. Хотя он предпочитает быть чисто выбритым, он всегда выглядит так, будто ему надо побриться. Над этой буйной растительностью глаза его безжизненны. Они отражают его пустое существование - кроме удовлетворения от хорошо выполненных задач Артемис, похоже, не получает никакого удовольствия от жизни.

ВНИМАНИЕ! Ниже раскрывается сюжет книг Роберта Сальваторе!

Биография[ | ]

Юность[ | ]

Энтрери - этнический калимшит. Сын проститутки из города Мемнон, был продан матерью и попал в Калимпорт. Его воспитали воры из шайки Паши Басадони. Старый Паша симпатизировал юноше, и после того, как Энтрери прикончил его помощника Тиблиса Роюзета, назначил юношу на его место. Басадони обучил Артемиса искусству боя, скрытности и обману, но до многого молодой авантюрист дошёл и сам. Повзрослев, Энтрери оставил гильдию Басадони и стал вольнонаёмным убийцей, быстро заслужив славу лучшего мастера в своём деле.

Карьера убийцы[ | ]

Энтрери стал приближенным Паши Пуука, одного из самых могущественных главарей мафии Калимпорта. Полурослик Реджис украл у Пуука волшебный кристалл, позволявший гипнотизировать собеседников. Паша отправил Энтрери за вором. Несколько лет убийца искал полурослика по всему Побережью Мечей, дойдя до самой Долины Ледяного Ветра. Наконец он напал на след, выведал, что Реджис отправился с тёмным эльфом Дзиртом на поиски Мифрил-Холла. Энтрери, в сопровождении временных союзников из гильдии магов Лускана, отправляется в погоню.

P 46

Бой Артемиса и Дзирта (арт)

В Мифрил-Холле ему приходится столкнуться со следопытом Дзиртом - первым воином, которого Энтрери не смог победить в бою. Сражаясь и против Дзирта, и плечом к плечу с ним против чёрных гномов, Энтрери испытал восхищение и зависть. Похитив Реджиса и волшебную пантеру Гвенвивар, убийца решил заманить тёмного эльфа в Калимпорт, чтобы дать ему ещё один бой и доказать себе, что дерётся лучше. Однако новая дуэль в канализации Калимпорта заканчивается в пользу эльфа, а Энтрери уходит, тяжело израненный.

С темными эльфами[ | ]

Энтрери захватывает волшебную маску, и под личиной Реджиса пробирается в Мифрил-Холл. Он вступил в сговор с наёмником Джарлакслом, помогая эльфам-дроу завоевать Мифрил-Холл и погубить Дзирта. Позже ему удаётся сбежать из города дроу, - Мензоберранзана - не без помощи самого Дзирта и Кэтти-Бри, но на поверхности их пути расходятся.


После 10 лет странствий он возвращается в Калимпорт. Но 10 лет - срок большой. Многие о нём уже забыли. Когда он начинает вести себя слишком открыто, за ним начинают охотиться молодые наёмные убийцы, жаждущие славы. Позже его примечает гильдия Басадони, но когда Энтрери проваливает свое первое задание из-за гордыни, гильдия хочет с ним поквитаться. В последний момент его спасает Джарлаксл, вышедший со своей бандой на поверхность. С помощью могущественной магии дроу, они вскоре свергают дряхлого Пашу Басадони и делают Энтрери новым главой гильдии. Но фактически, он - марионетка в руках Джарлаксла. Энтрери тяготится своей славой и силой, жестокость больше не кажется ему нормой жизни. Джарлаксл подстраивает ему поединок с Дзиртом, и Артемис наконец-то убивает (как ему кажется) своего заклятого врага, но это уже не радует убийцу. Он старается вытащить своего друга Джарлаксла из-под влияния кристалла Креншинибона, и принимает участие в уничтожении кристалла священником Кеддерли.

Странствия[ | ]

Evsedoma 11

Артемис и Джарлаксл в попытке уничтожить Креншинибон (Кеддерли и Гефестус на заднем плане)

Покончив с злосчастным кристаллом, заклятые друзья отправляются в далекие северные земли Ваасы, бесплодные и дикие, населённые чудовищами и хранящие память о мрачных временах. Прибыв в Дамару, королевство, граничащее с ледяными пустошами Ваасы, друзья попадают в хитроумную ловушку двух сестер-дракониц и волей-неволей нанимаются к ним на службу для поисков наследства короля-колдуна Женги — богатого собрания артефактов, оставшихся после его падения. Вскоре возле селения полуорков под названием Палишук вырастает огромная крепость, очень похожая на замок Злосчастия, оплот могущества Женги, а в её окрестностях всё чаще замечают пугающие силуэты. Тогда Джарлаксл, Артемис Энтрери и группа приключенцев во главе с капитаном Эллери, племянницей короля Дамары, отправляются туда, чтобы выяснить тайну загадочного замка.

Долгий путь домой[ | ]

Evsedoma

Побег Артемиса и Джарлексла

После победы над могущественным драколичем Уршулой Тёмным, Джарлаксл овладевает могущественным артефактом, хранящим душу могучего дракона. Увидев в этом большие возможности для реализации своих безумных, амбициозных планов, тёмный эльф провозглашает на территории Ваасы новое королевство Д’эрт, а своего друга - королём Артемисом Первым. Дерзкий план терпит крах, но и из этого Джарлаксл извлекает выгоду к тому же приобретая нового компаньона в странствиях - дварфа Атрогейта, вечно отпускающего грязные шуточки по любому поводу. Тем временем, Артемис под действием флейты Идалии, окончательно сбросив с себя железный доспех жестокости и беспощадности, отправляется на поиски своего утраченного детства в Мемнон - город, в котором он родился и где, волей злой судьбы, из простого мальчика стал самым знаменитым наёмным убийцей Юга.

Advertisement