Бесстрашный воин

Материал из Neverwinter Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эта статья или раздел (секция) содержит устаревшую информацию.
Пожалуйста, обновите устаревшую информацию.
Возможно потребуется переписать заново некоторые разделы, чтобы их содержимое было точным, кратким и викифицированным.
Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.
Бесстрашный воин
Роль:
Атака
Защита
Характеритики
Основная:
Вторичные
Эмблема Бесстрашного воина
Бесстрашный воин
Icon Build Player Greatweapon.png

Закованный в сталь бесстрашный воин - это неудержимая мощь и огромный урон, который он наносит вставшим на его пути противникам двуручным мечом. Бесстрашный воин - это воплощение силы, но он также обладает достаточной спротивляемостью, чтобы защитить своих соратников.

Этот класс полагается только на грубую силу, чтобы победить врагов. Это воины, которые жертвуют щитами в пользу большого двуручного оружия. Будучи в основном наступательным классом, Бесстрашные воины все еще имеют значительную оборону, неся броню. Кроме того, у Бесстрашных воинов есть Класс защиты +6.


Характеристики

Первичная характеристика Бесстрашного воина - Сила, второстепенные - Выносливость и Ловкость

Параметр Эффект от характеристик за каждое очко выше 10
Сила Выносливость Ловкость Интеллект Мудрость Обаяние
Восстановление бодрости 1%
Бонус к урону 1%
Сопротивляемость отл. урону 1%
Неучитываемая сопротивляемость 1%
Максимум Хитов 2%
Шанс критического удара 1%
Вероятность парирования 0.5%
Сопротивляемость урону по области 1%
Ускорение восстановления 1%
Бонус к контролю 1%
Сопротивление контролю 1%
Бонус к параметрам спутника 1%
Урон от боевого преимущества 1%

Классовая механика - Неудержимый

С мрачным напором вы смело идете навстречу трудностям. Бесстрашные воины накапливают Решимость во время боя. Когда счетчик Решимости достигнет 50%, станет доступна механика «Неудержимый».

Классовое умение «Неудержимый» позволяет вам освободиться от эффектов контроля и получить к ним иммунитет на время. Кроме того, ваши свободные атаки становятся быстрее, но слегка слабее, вы получаете 10-20% от своего максимального здоровья временными хитами и предотвращаете 15-30% входящего урона в зависимости от изначального количества Решимости.

Пути Идеала

На 30 уровне все странники должны выбирать, какому из двух путей следовать в своих дальнейших приключениях. Каждый путь подразумевает особый стиль игры за данный класс, так что подходите к выбору со всей ответственностью.

Class Icon Player Secondary Swordmaster Gf Selected.png
Class Icon Player Secondary Ironvanguard Selected.png
Мастер меча Железный авангард
«Этот клинок изящен и смертоносен - страшное оружие и настоящее произведение искусства». Вы с клинком одно целое. Вы мастер меча, способный по-особенному использовать сталь - другие воины о таком не могут даже мечтать. «С каждой атакой я становлюсь сильнее и крепче». Вы воплощение физического совершенства: могучее тело излучает силу, а путь к победе устлан ступами врагов. На передовой вам нет равных.

Умения

Мастер Меча (ММ).

Железный Авангард(ЖА):
Вы спросите в чем разница между ММ и ЖА:

ММ плюсы/минусы:
+Хороший АОЕ дпс
+Отличный СИНГл дпс
+Динамичный в PVP
-Нет контроля
Довольно сложный в механике PVE и еще сложнее в PVP из-за малого количества контролей.

ЖА плюсы/минусы:
+Хороший АОЕ дпс
+Хороший СИНГЛ дпс
+Нормальный контроль
+Контроль по 5 целям в PVP
+Позволяет взять цель в контроль на расстояние(Фронтовая волна) +Получаем талант(Необузданная сила)высокий урон при использование. +Еще один важный талант для пвп(Угрожающий рывок)позволяет пометить цель,дает +15% к урону по цели(вам)при взятом навыке(мощный вызов). ИТОГ:Выбор за вами,я отдаю предпочтение для пвп в пользу (ЖА)

Навыки

Рекомендуемый выбор навыков при PVE сражениях:
3/3 Адепт СИЛы: Дает нам больше уроны от значения СИЛЫ(+дпс)
4/5 Неудержимость: Накапливаем ОД быстрее => быстрее откат ежедневных умений => больше дпс/контроль
3/3 Бесконечное нападение: Повышает урон от боевых умений(+дпс)
5/5 Стальная оборона: Дает нам могущество от % значения Обороны(+дпс)
2/3 Владение Оружием: +2% крит.шанс(крита итак достаточно, сперва у меня было 3/3, поменяв разницы не почувствовал)
3/3 Сокрушающий Удар: +15% крит.дмг.(+дпс)
5/5 Ученик Мечника: Накладываем Дэбафф на врагов, снижая их оборону на 45%(суммируется до 3 стаков), один из самых жестких дэбаффов вара(++дпс)
5/5 Жестокое Преимущество: Дает увеличенный урон и крит шанс в синих полосках(+дпс)
5/5 Сосредоточение Воина: Увеличивает урон от наших свободных умений(+дпс)
5/5 Глубокие раны: Наша Топ-1 ДОТа, которая тикает в течении 5 сек. с каждым ударом дпс увеличивается(+++дпс)
5/5 Неколебимая стойкость: Дэбафф увеличивающий урон от боевых умений(+дпс)
5/5 Сосредоточение Разрушителя: Наша пассивка первоначально дает суммирование от разрушителя на 3-х и более врагах, с этим навыком мы будем набирать стаки и в 1 цель(++дпс)
1/1 Цель Разрушителя: Наш ласт навык дает накопление решимости(шкала слева) во время неудержимости, а так же увеличивает урон от боевых умений на 10% (+дпс)

Умения

Свободные Умения:
1. PVE/PVP Точный Удар (одна цель)
2. PVE/PVP(MM) Мастерский Удар (целей больше 2)
3. PVE(ЖА+ММ) Свирепый Удар (целей больше 2)
4. PVE/PVP(ЖА) Угрожающий рывок (одна цель/аое)- всегда врываемся с него, раскидывает на ближайшие цели метки, что увеличивает по ним дпс; так же дает отличную мобильность.,Не заменима в пвп.

Боевые Умения:
1. PVE Нога за Ногу (аое),не дает монстрам разбежаться.
2. PVE/PVP Неудержимая Боевая Атака (аое треш/одна цель), Наше ТОП умение, бить с умом, когда цель под контролем или в кучу монстров, добив врага этой способностью мы восстанавливаем себе приличную часть ОД+ вешаем на все цели *метки* которым наносится повышенный урон(не всегда можно предугадать в куче монстров добивать, да и выбирать некогда, у нас всего 1 удар, использовать с умом,медленная анимация,не законтроленный враг уклонится от атаки.)
3. PVE Боевая Ярость (бафать перед аое треша или при беге; Дает отличный ускорение при набитии с точного удара, а так же для залива большого количества монстров)
4. PVE Приди и Возьми (стоящий скил в умелых руках. Притягивает к себе монстров, увеличивая наш дпc на ~20% на 3 секунды для 1 атаки, в идеале мы должны ударить неудержимой боевой атакой по нескольким целям,скапливая монстров усиливаем аое группы для более удобного залива,полезен в таких подземельях как моровые пещеры,где большинство монстров неподвижны, если в группе 2 мага и дпс у группы хороший, то умение необязательно; На данный момент я не использую это умение- подойдет начинающим игрокам для спокойного танкования средних подземелий.)
5. PVE Рев (аое+решимость использую только на Драколиче для контроля/выживаемости за счет неудержимости, за 1 юз на огромном количество монстров может прокнуть полная шкала решимости)
6. PVE/(PVP) Могучий скачок (использовать когда нужно уйти от АОЕ или быстрее добраться до цели, одного бега иногда мало,(в пвп умение позволяет уклонится от мощной атаки,например умение плута "казнь", умение отлично показывает себя на Валиндре)
7. PVP Карающий натиск (наш чардж/рывок, не все войны понимают смысл этого умения и ставят вместо нее Росчерк Клинка, лично по мне это очень полезное умение 3 заряда, можно догнать лука/мага и добить, а так же в некоторых случая пробросить за столб или стену, чтобы уйти от залпа атак по нам; Так же при крите умение вешает на врага наши дэбаффы.
8. PVP Толчок (наша контроль абилка, сбивающая цель и открывающая нам возможность для нанесения смертельного удара либо юзнуть нба под контроль)
9. PVE/(PVP) Росчерк Клинка- капризное умение, если 1 удар в серии не критует, то и последующие тоже, поэтому умение нужно использовать только в зоне бп и под стаками мастера оружия(это принцип и других абилок),тогда выходит отличный урон на равне с нба или даже больше.Сойдет для поддержания стаков на сете в сингл таргет (Валиндра/Червь/Фулминоракс). В пвп без соответствующего навыка бесполезен.(скил на любителя)
10. PVE/PVP Фронтовая Волна-(аое+контроль на растояние) самое сильное АОЕ авангарда, имеет огромный профит как в пве, так и пвп(наша вторая контроль абилка)
11. PVE/(PVP) Удар Восстановления-на втором месте как самое сильное по урону умение.Бьем цель+регеним хп в % от урона; скил имеет больше профита использования в ЖА, чем в ММе, если вы не любитель баффа- можете использовать.

Ежедневные Умения:
1. PVE/PVP(MM) Крещендо (топ дпс 1 цель, когда нужно слить все кд или законтролить от входящей аое или получить иммунитет к контролю+дпс); Наша ТОП абилка в PVP, которая буквально ваншотает цель- использовать когда доступно и у врага больше 70% хп или проконтролить цель, чтобы выжить, не рекомендуется использовать на цель с малым кол-вом хитов.
2. PVE/PVP(ЖА) Необузданная Сила (топ дпс 1 цель, аналог крещендо, чуть похуже, более профитная на пвп, при юзе адски колбасит нашего врага, не рекомендуется использовать на цель с малым кол-вом хитов.
3. (PVE) Сотрясение (использовать на аое треш дпс+контроль, самый часто используемый скил, дабы непрерывать наше АОЕ мастерским ударом+ дпс);имеет огр.в кол-ве целей.(в последнее время редко использую)
4. PVP/(PVE) Стальная Лавина (использовать, если в пати не хватает дпса и нужно срочно законтролить мобов, чтобы спасти группу и себя, когда юзается во время аое моба/босса получаете иммунитет при прыжке, но вот фейл в том, что к примеру на драколиче, когда босс кастует взлетку АОЕ вас откидывает и Вы сливаете скил зря, поэтому советую использовать умело, если не хватает скила уходить от аое зон лучше использовать лавину); Для PVP скил хорошо показывает себя, если 3 и больше врагов); не имеет огр. в кол-ве целей.
5. (PVE) Удар вихря(БШ/крутилка/миксер) называйте как хотите клон абилки всем полюбившейся бш из вова, начал играть в эту игру только увидев эту абилку в трейлере; юзать когда нет решимости+быстрый набор решимости+выживаемость иммун, минус в долгом касте.(юзать с умом); не имеет огр. в кол-ве целей.
6. (PVP) Дикое наступление преимущество данного умение пример: В замесе откидывает с вас врагов и роняет выбранного врага на землю,после чего следует удар(в пвп полезно когда нужно догнать/законтролить/убить.

Активные Умения (ПассивкиPVE)

Мастер Меча:
1. PVE Разрушитель (аое+1цель)
2. PVE Мастер оружия (аое+1цель)
100% времени используем эти пассивки
3. (PVE) Стальной Блиц (аое, проводя множество опытов, выяснил, что разницы почти нету, что с ним, что с мастером оружия, вроде и скил пашет нормально, но дпса желаемого не дает, а в 1цель дпс теряется- оставляем до лучших времен(умение на данный момент бесполезно); эффективен, если мы используем камень молнии,а не сказ.мощь, проки от камня поражают больше проков блица(затратный вариант для мего донов);Если Вы используете камень сказ.мощи не используем.

Железный Авангард:
1. PVE Разрушитель (аое+1цель)
2. PVE Мастер оружия (аое+1цель)
100% времени используем эти пассивки

Активные Умения (ПассивкиPVP):

Мастер Меча:
1. PVP Cмелость(бег+парирование)
2. PVP Стальная грация(уменьшение действия контроля)

Железный Авангард:
1. PVP Смелость+Подавление падших(+15% урона по целям в контроле)- ДПС вариант.
2. PVP Еще есть вариант Смелость+Резкая реакция (только будут изменения в навыках, для большей выживаемости).
3. PVP Вариант Смелость+Мастер оружия(1.5% к шансу на критический удар,суммируется 5 раз)