Бесстрашный воин

Материал из Neverwinter Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Бесстрашный воин
Роль:
Атака
Защита
Характеристики
Первичные:
Вторичные:
Эмблема Бесстрашного воина

Введение

Бесстрашный Воин - это машина для убийства в умелых руках, один из самых сложных в механике pve. Ключевая задача воина в группе - удержание группы монстров на себе и нанесение максимального урона. Чтобы нанести огромные повреждения в подземельях, понадобится сноровка и правильное позиционирование, а так же динамичность.

Сокращения (Аббревиатуры)

Дпс(Damage per second) - урон в секунду, урон.
АОЕ - урон по площади/массовый урон по множеству целей.
Ваншот - смерть с одного удара
Кап - наилучшее значение параметра, при котором будет максимальный эффект.
Димишинг(софткап)- превышение эффективного количества параметров(Кап). (Механика работы атрибутов(таких, как могущество, парирование и т.п.), при которой чем выше значение параметра, тем меньше фактических бонусов он дает).
Кд - кулдаун, откат умения
Кайт - уход от боя/тактического отбегание в пвп/пве
Абилка/Скилл - Умение персонажа/умение хорошо играть
ЧАРДЖ - угрожающий рывок
НБА - Неудержимая боевая Атака
ТУ - точный удар
МУ - мастерский удар
Cвуп - свирепый удар
КН' - карающий натиск
ФР - фронтовая волна
Профит - польза
БаФФ - положительный эффект
Дэбафф - отрицательный эффект
ОД - очки действия.
БП (боевое преимущество) - синие полосочки на полу у врага, когда мы стоим в них наш дпс увеличивается на 15%. Для того чтобы работало преимущество необходимио стоять по противоположные стороны от врага с другим персонажем или вашим спутником.
ГС(кс) - качество снаряжения

Параметры

•Могущество - Влияет на урон, чем больше, тем лучше
•Проникающий урон- Влияет на урон, дает игнорирование брони противника, нужно собрать кап 24% и мы игнорируем броню противника; в данжах у элитных мобов и Боссов 22-24% брони ( с учетом нашей ВЫН, начальная цифра ВЫН 15 значит это +5% к проникающему урону),если на Вас висит баф костра +зелья к статам то это 17 ВЫН соответственно 7%, всегда собираем кап с учетом ВЫН)).
•Шанс критического удара- Оптимальным считается кап 3.5к +-, т.к. после 3к идет димишинг и прибавка к критическому удару намного меньше(в любой экипировке его будет достаточно).
•Восстановление сил - Влияет на ускорение получения ОД (быстрее заполняется шкала действий, необходимых для использования ежедневных умений) и откат умений. При полной экипировке должно быть 1.5к +-, чем больше, тем лучше.
•Оборона - Сопротивление урону, а так же + к могуществу взятый от навыка, чем больше тем лучше.
•Уклонение (Парирование)-в лучшей экипировке будет примерно 900-1к.
•Восстановление - восстановление хитов(бесполезен)
•Вампиризм - Бьем монстров и восстанавливаем хиты, кап 900-1к иногда спасает жизнь.(боевые умения тоже считаются)
•Скорость - влияет на скорость бега персонажа; чтобы быстрее убегать от АОЕ зон/догнать врага и т.д.; Ощутимо лишь при 10 камнях, что даст нам ~10%, особенно в пвп.

Раса

Полуорк +2 СИЛ +2 ЛОВ +5% критический урон.
Человек +2 СИЛ/ЛОВ/ВЫН, 3 дополнительных пассивных навыка, + 3% обороны.
Тифлинг +2ВЫН +2ОБА, увеличение урона на 5% когда у врага меньше 50% хп.
Полурослик +2ВЫН +2ЛОВ, 3% парирования, сопротивление контролю 10%.
Дворф +2СИЛ +2ВЫН, сопротивление отталкиванию/сбиванию с ног на 20%, сопротивление отложенному урону(ДОТ) на 10%.
/>

Характеристики

PVE: При создании персонажа выкидываем мах. значение СИЛ+ЛОВ: (18СИЛ+15ВЫН+15ЛОВ) ВЫНосливость нас не интересует, потому что мы хотим давать максимальный ДПС! СИЛа даст больше урона, а ЛОВкость крит. шанс.
PVP: При создании персонажа выкидываем мах. значение ВЫН+ЛОВ: больше хп+крит шанс/парирование. Почему не СИЛа? Потому что в пвп она дает мизерную прибавку.

Умения

Мастер Меча (ММ).

Железный Авангард(ЖА):
Вы спросите в чем разница между ММ и ЖА:

ММ плюсы/минусы:
+Хороший АОЕ дпс
+Отличный СИНГл дпс
+Динамичный в PVP
-Нет контроля
Довольно сложный в механике PVE и еще сложнее в PVP из-за малого количества контролей.

ЖА плюсы/минусы:
+Хороший АОЕ дпс
+Хороший СИНГЛ дпс
+Нормальный контроль
+Контроль по 5 целям в PVP
+Позволяет взять цель в контроль на расстояние(Фронтовая волна) +Получаем талант(Необузданная сила)высокий урон при использование. +Еще один важный талант для пвп(Угрожающий рывок)позволяет пометить цель,дает +15% к урону по цели(вам)при взятом навыке(мощный вызов). ИТОГ:Выбор за вами,я отдаю предпочтение для пвп в пользу (ЖА)

Навыки

Рекомендуемый выбор навыков при PVE сражениях:
3/3 Адепт СИЛы: Дает нам больше уроны от значения СИЛЫ(+дпс)
4/5 Неудержимость: Накапливаем ОД быстрее => быстрее откат ежедневных умений => больше дпс/контроль
3/3 Бесконечное нападение: Повышает урон от боевых умений(+дпс)
5/5 Стальная оборона: Дает нам могущество от % значения Обороны(+дпс)
2/3 Владение Оружием: +2% крит.шанс(крита итак достаточно, сперва у меня было 3/3, поменяв разницы не почувствовал)
3/3 Сокрушающий Удар: +15% крит.дмг.(+дпс)
5/5 Ученик Мечника: Накладываем Дэбафф на врагов, снижая их оборону на 45%(суммируется до 3 стаков), один из самых жестких дэбаффов вара(++дпс)
5/5 Жестокое Преимущество: Дает увеличенный урон и крит шанс в синих полосках(+дпс)
5/5 Сосредоточение Воина: Увеличивает урон от наших свободных умений(+дпс)
5/5 Глубокие раны: Наша Топ-1 ДОТа, которая тикает в течении 5 сек. с каждым ударом дпс увеличивается(+++дпс)
5/5 Неколебимая стойкость: Дэбафф увеличивающий урон от боевых умений(+дпс)
5/5 Сосредоточение Разрушителя: Наша пассивка первоначально дает суммирование от разрушителя на 3-х и более врагах, с этим навыком мы будем набирать стаки и в 1 цель(++дпс)
1/1 Цель Разрушителя: Наш ласт навык дает накопление решимости(шкала слева) во время неудержимости, а так же увеличивает урон от боевых умений на 10% (+дпс)

Дары

ЛУЧШИЕ дары для PVE Воина:

ШАРАНДАР:
1/1 Охотник на темных фэйри +250 к могуществу(+дпс)
1/1 Точность фэйри +250 к крит.шансу(+дпс)
1/1 Эльфийская резвость +2% получение ОД, чем быстрее накапливаем ОД, тем чаще используем ежедневные.умения(+дпс)
1/1 Ярость эльфов +400 шанс ударить врага волшебной атакой(+дпс)
1/1 Эльфийская ярость Убивая врага получаем +20 к могуществу на 45сек., суммируется 30 раз, и того на треше можно держать этот эффект почти постоянно +600 могущества (+дпс)

КОЛЬЦО УЖАСА:
1/1 Сила хранителей реликвий +125могущество+125 скоротсть(+дпс)
1/1 Жажда Призывателя +250 вампиризма(+выживаемость на треше)
1/1 Запретный укол +250 проникающий урон(+дпс)
1/1 Касание Тени Шанс нанести врагу +1000 урона и снизить его эффективность лечения на 25%(+дпс в пве/пвп)
1/1 Неистовое безумие Нанося урон врагу мы набираем стаки *безумия*, набрав 50 стаков получаем +600могущества+300вампиризм/восст.хп.(++дпс/выживаемость)

PVP Дары=>берем все, что связано с парированием+отражением урона+вампиризмом

Спутники

1) Первым делом покупаем [Айонский камень могущества] (передает 100% своих статов владельцу) ЛУЧШИЙ артефакт на сегодняшний день, стоит довольно дорого+ нужно прокачать до синего, чтобы открыть 3 слот снаряжения, поэтому у меня бюджетный вариант [Айонский камень Соблазнения] стоит он 1200 ZEN, зеленый камень лучше тем что там 3 слота для АТАКИ, что даст нам дополнительное могущество(ставим камни на могущество пету в слоты *атаки*); синий камушек чуть похуже с 1 слотом обороны в который вставляем 8% к статам(чутка стат нам тоже не помешает); прокачка до фиола. даст еще 4% статов и 30лвл, незначительная прибавка для бюджетного игрока; когда будет абсолютно нечего одевать прокачаете=)
2) [Танцующий клинок] Дает 5% крит.урона
3) [Огненный Архонт] Увеличивает наш урон на 5% когда у цели меньше 30% хп(треш улетает быстро мы разве, что 1-2 раза ударим скилом, то ли дело на боссах) или более постоянный [Мерцающий пес] дает 5% урона в бп, для скилового игрока, который 90% времени стоит в бп, решать Вам. Так же говорят неплох на треше(сам не тестил пока)=> [Бесшумный вор]
4) [Аранея] шанс 3% ударить врага молнией нанеся 50% урона от оружия, хорошо для вара,т.к. мы оч. быстро бьем в неудержимом и больше шансов на срабатывание, молния криутет около 5к(инфа с евро, вары любят этого пета, у нас появится когда будут фэйвальдские ящики)
5) [Легионер] дающий 300 постоянных могущества.

Умения

Свободные Умения:
1. PVE/PVP Точный Удар (одна цель)
2. PVE/PVP(MM) Мастерский Удар (целей больше 2)
3. PVE(ЖА+ММ) Свирепый Удар (целей больше 2)
4. PVE/PVP(ЖА) Угрожающий рывок (одна цель/аое)- всегда врываемся с него, раскидывает на ближайшие цели метки, что увеличивает по ним дпс; так же дает отличную мобильность.,Не заменима в пвп.

Боевые Умения:
1. PVE Нога за Ногу (аое),не дает монстрам разбежаться.
2. PVE/PVP Неудержимая Боевая Атака (аое треш/одна цель), Наше ТОП умение, бить с умом, когда цель под контролем или в кучу монстров, добив врага этой способностью мы восстанавливаем себе приличную часть ОД+ вешаем на все цели *метки* которым наносится повышенный урон(не всегда можно предугадать в куче монстров добивать, да и выбирать некогда, у нас всего 1 удар, использовать с умом,медленная анимация,не законтроленный враг уклонится от атаки.)
3. PVE Боевая Ярость (бафать перед аое треша или при беге; Дает отличный ускорение при набитии с точного удара, а так же для залива большого количества монстров)
4. PVE Приди и Возьми (стоящий скил в умелых руках. Притягивает к себе монстров, увеличивая наш дпc на ~20% на 3 секунды для 1 атаки, в идеале мы должны ударить неудержимой боевой атакой по нескольким целям,скапливая монстров усиливаем аое группы для более удобного залива,полезен в таких подземельях как моровые пещеры,где большинство монстров неподвижны, если в группе 2 мага и дпс у группы хороший, то умение необязательно; На данный момент я не использую это умение- подойдет начинающим игрокам для спокойного танкования средних подземелий.)
5. PVE Рев (аое+решимость использую только на Драколиче для контроля/выживаемости за счет неудержимости, за 1 юз на огромном количество монстров может прокнуть полная шкала решимости)
6. PVE/(PVP) Могучий скачок (использовать когда нужно уйти от АОЕ или быстрее добраться до цели, одного бега иногда мало,(в пвп умение позволяет уклонится от мощной атаки,например умение плута "казнь", умение отлично показывает себя на Валиндре)
7. PVP Карающий натиск (наш чардж/рывок, не все войны понимают смысл этого умения и ставят вместо нее Росчерк Клинка, лично по мне это очень полезное умение 3 заряда, можно догнать лука/мага и добить, а так же в некоторых случая пробросить за столб или стену, чтобы уйти от залпа атак по нам; Так же при крите умение вешает на врага наши дэбаффы.
8. PVP Толчок (наша контроль абилка, сбивающая цель и открывающая нам возможность для нанесения смертельного удара либо юзнуть нба под контроль)
9. PVE/(PVP) Росчерк Клинка- капризное умение, если 1 удар в серии не критует, то и последующие тоже, поэтому умение нужно использовать только в зоне бп и под стаками мастера оружия(это принцип и других абилок),тогда выходит отличный урон на равне с нба или даже больше.Сойдет для поддержания стаков на сете в сингл таргет (Валиндра/Червь/Фулминоракс). В пвп без соответствующего навыка бесполезен.(скил на любителя)
10. PVE/PVP Фронтовая Волна-(аое+контроль на растояние) самое сильное АОЕ авангарда, имеет огромный профит как в пве, так и пвп(наша вторая контроль абилка)
11. PVE/(PVP) Удар Восстановления-на втором месте как самое сильное по урону умение.Бьем цель+регеним хп в % от урона; скил имеет больше профита использования в ЖА, чем в ММе, если вы не любитель баффа- можете использовать.

Ежедневные Умения:
1. PVE/PVP(MM) Крещендо (топ дпс 1 цель, когда нужно слить все кд или законтролить от входящей аое или получить иммунитет к контролю+дпс); Наша ТОП абилка в PVP, которая буквально ваншотает цель- использовать когда доступно и у врага больше 70% хп или проконтролить цель, чтобы выжить, не рекомендуется использовать на цель с малым кол-вом хитов.
2. PVE/PVP(ЖА) Необузданная Сила (топ дпс 1 цель, аналог крещендо, чуть похуже, более профитная на пвп, при юзе адски колбасит нашего врага, не рекомендуется использовать на цель с малым кол-вом хитов.
3. (PVE) Сотрясение (использовать на аое треш дпс+контроль, самый часто используемый скил, дабы непрерывать наше АОЕ мастерским ударом+ дпс);имеет огр.в кол-ве целей.(в последнее время редко использую)
4. PVP/(PVE) Стальная Лавина (использовать, если в пати не хватает дпса и нужно срочно законтролить мобов, чтобы спасти группу и себя, когда юзается во время аое моба/босса получаете иммунитет при прыжке, но вот фейл в том, что к примеру на драколиче, когда босс кастует взлетку АОЕ вас откидывает и Вы сливаете скил зря, поэтому советую использовать умело, если не хватает скила уходить от аое зон лучше использовать лавину); Для PVP скил хорошо показывает себя, если 3 и больше врагов); не имеет огр. в кол-ве целей.
5. (PVE) Удар вихря(БШ/крутилка/миксер) называйте как хотите клон абилки всем полюбившейся бш из вова, начал играть в эту игру только увидев эту абилку в трейлере; юзать когда нет решимости+быстрый набор решимости+выживаемость иммун, минус в долгом касте.(юзать с умом); не имеет огр. в кол-ве целей.
6. (PVP) Дикое наступление преимущество данного умение пример: В замесе откидывает с вас врагов и роняет выбранного врага на землю,после чего следует удар(в пвп полезно когда нужно догнать/законтролить/убить.

Активные Умения (ПассивкиPVE)

Мастер Меча:
1. PVE Разрушитель (аое+1цель)
2. PVE Мастер оружия (аое+1цель)
100% времени используем эти пассивки
3. (PVE) Стальной Блиц (аое, проводя множество опытов, выяснил, что разницы почти нету, что с ним, что с мастером оружия, вроде и скил пашет нормально, но дпса желаемого не дает, а в 1цель дпс теряется- оставляем до лучших времен(умение на данный момент бесполезно); эффективен, если мы используем камень молнии,а не сказ.мощь, проки от камня поражают больше проков блица(затратный вариант для мего донов);Если Вы используете камень сказ.мощи не используем.

Железный Авангард:
1. PVE Разрушитель (аое+1цель)
2. PVE Мастер оружия (аое+1цель)
100% времени используем эти пассивки

Активные Умения (ПассивкиPVP):

Мастер Меча:
1. PVP Cмелость(бег+парирование)
2. PVP Стальная грация(уменьшение действия контроля)

Железный Авангард:
1. PVP Смелость+Подавление падших(+15% урона по целям в контроле)- ДПС вариант.
2. PVP Еще есть вариант Смелость+Резкая реакция (только будут изменения в навыках, для большей выживаемости).
3. PVP Вариант Смелость+Мастер оружия(1.5% к шансу на критический удар,суммируется 5 раз)